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Général
- Titre : Spy Kids 3 : Mission 3D
- Studio : Crawfish Interactive
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-plates-formes
- Date de sortie : 2003
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Spy Kids 3: Mission 3D sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Le jeu a été développé par une équipe interne sous la supervision de points clés de la franchise Spy Kids pour s’aligner avec le sorti du film.
- Date de sortie : Le jeu est sorti pour accompagner et coïncider avec le volet cinématographique “Spy Kids 3-D: Game Over”.
- Concept : Le jeu s’inspire directement des événements et aventures présentées dans le film, visant à capturer la même action frénétique et immersive.
Gameplay
- Genre : Action/platformer.
- Mécaniques : Incarner des personnages des films et naviguer à travers différents niveaux inspirés de l’univers virtuel du film.
- Objectifs : Atteindre la fin de chaque niveau en surmontant des obstacles, des ennemis et des puzzles tout en collectant des power-ups.
- Fonctionnalités : Offre une variété de gadgets et d’armes qui reflètent les objets utilisés dans le film.
Caractéristiques Techniques
- Plate-forme : Exclusivement disponible sur Game Boy Advance.
- Graphismes : Profite des capacités de la Game Boy Advance pour offrir des niveaux colorés et détaillés, bien que limités par les contraintes matérielles.
- 3D : Le titre “Mission 3D” joue sur l’effet tridimensionnel grâce aux visuels du jeu et l’utilisation de certaines lunettes pour une meilleure immersion via le film.
Bande Sonore
- Composition : La musique accompagne dynamiquement les niveaux et les scènes d’action, ajoutant de l’intensité à l’expérience de jeu.
- Effets sonores : Incorporation de sons reconnaissables du film pour renforcer l’immersion.
Points Positifs
- Reproduit l’ambiance du film de manière fidèle, permettant aux fans de vivre les aventures des personnages principaux.
- Gameplay varié par l’introduction de gadgets issus du film, apportant une richesse tactique.
- Le choix de niveaux diversifiés gardant l’intérêt du joueur à travers différents défis et mécaniques.
Points Négatifs
- Graphismes limités par les capacités de la Game Boy, pouvant décevoir les joueurs habitués à des visuels plus sophistiqués.
- Difficulté parfois inégale, rendant certains niveaux frustrants pour des joueurs plus jeunes.
- Effets 3D limités, ne pouvant pas capturer complètement l’effet immersif désiré par la technologie du film.
Anecdotes et Informations Supplémentaires
- Le lien avec le film est renforcé par l’inclusion de séquences cinématiques synthétisées, bien qu’abrégées pour s’adapter à la console portable.
- Certains personnages du jeu bénéficient de voix digitalisées, une innovation notable pour l’époque sur Game Boy Advance.