Shining Soul

Général

  • Titre : Shining Soul
  • Studio : Nextech
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Action-RPG
  • Date de sortie : 2002

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Shining Soul sur Game Boy Advance

Développement et Conception

  • Développeur : Nextech
  • Éditeur : Sega
  • Date de sortie : 2002 au Japon, 2003 en Amérique du Nord et en Europe
  • Concepteur principal : Manfred Linzner
  • Contexte : Shining Soul fait partie de la série “Shining”, qui est connue pour ses RPG tactiques et ses univers fantastiques.
  • Objectif : Créer un jeu d’action-RPG accessible sur une console portable, en gardant l’essence de la franchise “Shining”.

Gameplay

  • Genre : Action-RPG
  • Vue : Isométrique
  • Classes de personnages : Quatre classes disponibles : Guerrier, Archer, Dragonute et Sorcier.
  • Système de combat : Temps réel avec un accent sur l’action et l’utilisation d’objets.
  • Éléments de jeu : De nombreux monstres à combattre, des donjons à explorer et des quêtes à accomplir.
  • Modes multijoueur : Possibilité de jouer en coopération jusqu’à quatre joueurs via une connexion par câble link.
  • Personnalisation : Amélioration des personnages grâce à des niveaux, compétences et équipements variés.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Graphismes : Style pixel art coloré et détaillé, typique des jeux de rôle 2D de l’époque.
  • Audio : Bande sonore composée par Masafumi Takada, intégrant des thèmes épiques et inspirés de l’univers fantastique.

Bande Sonore

  • Compositeur : Masafumi Takada
  • Style : Musique orchestrale avec des éléments médiévaux-fantastiques, renforçant l’immersion dans l’univers du jeu.
  • Nombre de pistes : Plusieurs morceaux accompagnant les différents niveaux et boss du jeu.

Points Positifs

  • Accessibilité : Facile à prendre en main même pour les nouveaux venus dans le genre RPG.
  • Multijoueur : Expérience enrichie grâce à la coopération avec d’autres joueurs.
  • Variété : Diversité des classes de personnages et de stratégies possibles.
  • Durée de vie : Bon niveau de rejouabilité grâce aux différentes classes et équipements disponibles.

Points Négatifs

  • Répétitivité : Certains critiques pointent le manque de variété dans les missions et les combats.
  • Graphismes : Bien que colorés, ils peuvent sembler simplistes par rapport aux standards de l’époque.
  • Profondeur : Moins de profondeur stratégique par rapport aux autres jeux de la série “Shining”.
  • Bande sonore : Peut être répétitive en fonction des niveaux joués.

Informations Additionnelles

  • Anecdote : “Shining Soul” est souvent considéré comme un hommage à l’univers ce la série tout en explorant un nouveau style de gameplay.
  • Critiques : Le jeu a reçu des critiques mitigées, louant l’effort d’adaptation sur une console portable mais soulignant un manque de profondeur comparé aux autres opus de la série.

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