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Général
- Titre : No Rules: Get Phat
- Studio : Titus Interactive
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-Plateforme
- Date de sortie : 2001
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No Rules: Get Phat sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : No Rules: Get Phat a été développé par The Code Monkeys.
- Éditeur : Le jeu a été édité par THQ.
- Date de sortie : Il est sorti en 2001.
- Contexte de développement : Conçu pendant une période où les jeux basés sur des licences de dessins animés et de bandes dessinées étaient populaires, le jeu s’inspire des bandes dessinées No Rules.
Gameplay
- Genre : Jeu de plateforme.
- Objectif principal : Les joueurs contrôlent le personnage principal, Phineas “Phat” Phatty, afin de déjouer les plans d’un groupe de méchants envahisseurs.
- Mécanismes de jeu :
- Les joueurs naviguent à travers différents niveaux, évitant les obstacles et combattant des ennemis.
- Des power-ups peuvent être collectés pour améliorer les capacités de Phat.
- Niveaux : Le jeu comporte plusieurs niveaux variés qui augmentent en difficulté.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Conçu exclusivement pour la Game Boy.
- Graphismes : Graphismes en 2D typiques de l’époque, avec des sprites détaillés et des décors colorés.
- Performances : Optimisé pour fonctionner sans problème sur les limitations techniques de la Game Boy.
Bande Sonore
- Composition : La musique du jeu est constituée de boucles simples et accrocheuses, typiques des jeux de plateforme de l’époque.
- Effets sonores : Des effets sonores classiques pour les sauts, les collisions et les objets ramassés.
Points Positifs
- Une aventure divertissante qui reste fidèle à l’esprit décontracté et humoristique des bandes dessinées originales.
- Niveaux variés qui offrent une diversité d’actions et de défis.
- Facile à prendre en main, même pour les nouveaux joueurs.
Points Négatifs
- Peut être considéré comme trop simple par les joueurs expérimentés.
- Graphismes et bande sonore qui peuvent paraître datés par rapport aux standards modernes.
- Durée de vie relativement courte, avec peu d’incitations pour rejouer les niveaux après les avoir terminés.
Informations Supplémentaires
- Réception : Le jeu a reçu des critiques variées, souvent loué pour sa jouabilité mais critiqué pour son manque de profondeur.
- Impact : Bien que n’étant pas un des titres les plus marquants de la Game Boy, il a su se faire une place dans le cœur des fans de la série No Rules.