
Général
- Titre : Metroid: Zero Mission
- Studio : Nintendo R&D1
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 2004
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EBayDéveloppement de Metroid: Zero Mission
Contexte du développement
Metroid: Zero Mission a été développé par Nintendo R&D1 et publié par Nintendo pour le Game Boy Advance. Il est sorti en 2004 comme un remake du tout premier jeu Metroid, sorti sur Nintendo Entertainment System (NES) en 1986.
Équipe de développement
- Producteur : Yoshio Sakamoto, qui a été impliqué dans la série Metroid depuis le début.
- Développeurs principaux : Le projet a été dirigé par les talents de Nintendo R&D1, une équipe avec une riche histoire dans le développement de jeux Nintendo.
Conception et Gameplay
Structures de jeu et innovation
- Carte étendue : La carte de Zero Mission a été réimaginée et élargie par rapport à l’original pour offrir plus de secrets et de chemins alternatifs.
- Nouvelles mécaniques : De nouvelles mécaniques de mouvement, telles que la capacité de ramper et de grimper, ont été introduites pour enrichir l’expérience de jeu.
- Améliorations visuelles : Graphismes améliorés pour tirer parti du matériel supérieur du Game Boy Advance par rapport à la NES.
- Section de jeu supplémentaire : Une section totalement nouvelle après la bataille finale avec Mother Brain, où Samus est sans son armure et doit infiltrer un vaisseau spatial pirate à la manière d’un jeu d’infiltration.
Gameplay
Dans le jeu, les joueurs incarnent Samus Aran, une chasseuse de primes en mission pour détruire le cerveau-mère et arrêter les pirates de l’espace sur la planète Zebes. Le gameplay non-linéaire encourage l’exploration et la collecte d’améliorations pour l’armure et les armes de Samus.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Advance
- Moteur de jeu : Basé sur celui de Metroid Fusion, avec des améliorations spécifiques pour Zero Mission.
- Graphismes : Sprite 2D coloré et détaillé, avec des animations fluides.
- Résolution : Adaptée à l’écran GBA pour offrir une clarté et une lisibilité optimales.
Bande Sonore
Composition
- Compositeur : Hirokazu Tanaka, Kenji Yamamoto, et Minako Hamano, qui ont tous travaillé sur des compositions dans l’univers Metroid.
La bande sonore de Metroid: Zero Mission comprend des morceaux réorchestrés du jeu original ainsi que de nouvelles compositions adaptées au matériel plus performant du GBA, évoquant une ambiance immersive et mystérieuse.
Points Positifs
- Grandement apprécié pour son gameplay fluide et son gameplay innovant pour l’époque.
- Expérience de jeu enrichie par les ajouts et les améliorations par rapport à l’original.
- Graphismes et animations améliorées qui exploitent pleinement la puissance du Game Boy Advance.
- Bande sonore immersive, capturant l’essence de l’aventure et de la découverte.
Points Négatifs
- Certains critiques ont estimé la durée de jeu relativement courte par rapport à d’autres titres du même genre.
- Les joueurs qui s’attendaient à des innovations révolutionnaires ont parfois été déçus, car le jeu reste fidèle à la structure du Metroid original.
Informations Intéressantes
- Metroid: Zero Mission a introduit des cinématiques animées pour raconter l’histoire plus en détail, ce qui était une nouveauté pour la série à l’époque.
- Dans un effort pour enrichir la tradition de l’univers Metroid, de nouveaux éléments d’histoire ont été ajoutés, renforçant la personnalité et l’origine de Samus.