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Général
- Titre : Mega Man Battle Network 5 (Team Protoman et Team Colonel)
- Studio : Capcom
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Jeu de rôle tactique/RPG d’action.
- Date de sortie : 2004
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Développement
Conception
- Concepteur : Le jeu a été développé par Capcom Production Studio 2.
- Directeur : Le projet a été dirigé par Masahiro Yasuma.
- Producteur : Keiji Inafune a supervisé la production de ce cinquième opus de la série Battle Network.
Idées originales et thématiques
- Inspiré par l’univers informatique et les réseaux numériques.
- Thématique de dualité avec la séparation entre Team Protoman et Team Colonel.
Gameplay
Détails sur le Mode de Jeu
- Jeu de rôle tactique et action en temps réel.
- Les joueurs peuvent choisir entre deux équipes : Team Protoman et Team Colonel.
- Chaque équipe a des avantages spécifiques et différents personnages à contrôler.
Innovation et Mécaniques de Gameplay
- Introduction du système “Liberation Mission” qui consiste en des missions tactiques au tour par tour.
- Possibilité d’utiliser des “Double Souls” pour évoluer MegaMan en utilisant les caractéristiques d’autres personnages.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Advance.
- Sortie : 2004 au Japon, 2005 en Amérique du Nord et en Europe.
- Moteur du jeu : Développé spécifiquement pour exploiter les capacités de la Game Boy Advance.
Bande Sonore
- Compositeurs : Yoshino Aoki et Akari Kaida ont travaillé sur la musique du jeu, fournissant une bande sonore dynamique et motivante.
Points Positifs
- Gameplay stratégique : Le système de mission de libération ajoute une profondeur tactique inédite.
- Personnalisation : Les transformations Double Soul offrent une personnalisation poussée de MegaMan.
- Histoire immersive : Scénario riche et captivant avec des thèmes forts d’amitié et de rivalité.
Points Négatifs
- Courbe d’apprentissage : Peut être complexe pour les nouveaux joueurs à cause des mécaniques avancées.
- Graphismes : Peu d’évolution graphique par rapport aux précédents titres de la série.