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Général
- Titre : Mega Man Battle Network 4 (Blue Moon et Red Sun)
- Studio : Capcom
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Jeu de rôle tactique/Action-RPG
- Date de sortie : 2003
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Mega Man Battle Network 4: Blue Moon et Red Sun
Développement et Conception
- Développeur : Capcom était derrière le développement de Mega Man Battle Network 4, poursuivant son travail sur la série Battle Network.
- Date de sortie : Le jeu est sorti au Japon en décembre 2003, suivi d’une sortie en Amérique du Nord en juin 2004 et plus tard en Europe.
- Versions : Le jeu a été publié en deux versions distinctes : Blue Moon et Red Sun, chacune comportant des éléments spécifiques liés à l’histoire et aux adversaires.
- Conception : La conception du jeu suit la tradition des précédents titres de la série, mêlant jeu de rôle, stratégie et action. L’interface utilisateur a été améliorée pour faciliter la navigation et l’engagement des joueurs.
Gameplay
- Système de combat : Le jeu utilise un système de combat en temps réel sur une grille 3×6, où les joueurs doivent déplacer MegaMan.EXE pour esquiver les attaques ennemies et utiliser des Battle Chips pour riposter.
- Nouveautés : Le jeu introduit le système de Soul Unison, permettant à MegaMan.EXE de fusionner temporairement avec les âmes des NetNavis battus pour gagner de nouvelles compétences.
- Tournaments : L’intrigue principale se déroule autour de tournois de NetBattle, avec des scénarios variables selon l’avancement du joueur et la version du jeu.
- Exploration : En dehors des batailles, les joueurs explorent des environnements réels et virtuels pour résoudre des énigmes et faire avancer l’histoire.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Exclusif à la Game Boy Advance, conçu pour tirer parti de ses capacités graphiques et sonores.
- Graphismes : Utilisation de sprites pour les personnages et d’animations détaillées pour les combats, offrant un visuel coloré et dynamique.
- Sauvegarde : Utilisation de l’espace mémoire interne de la cartouche pour les fichiers de sauvegarde.
Bande Sonore
- Compositeurs : L’OST a été composée par Yoshino Aoki et Akari Kaida, contribuant à l’ambiance énergique et immersive du jeu.
- Thèmes : Chaque version comporte des thèmes musicaux spéciaux pour les boss et les Soul Unisons, ajoutant au caractère unique de chaque version.
Points Positifs
- Varieté de Gameplay : Le système de combat tactique en temps réel reste l’un des points forts de la série, offrant une expérience dynamique.
- Personnalisation : Le large éventail de Battle Chips et de Soul Unisons offre de nombreuses façons de personnaliser MegaMan.EXE.
- Scénario : Les intrigues tournant autour des tournois permettent une certaine rejouabilité, chaque version nuance l’expérience de jeu avec ses différences.
Points Négatifs
- Complexité du scénario : Pour certains joueurs, l’intrigue peut paraître confuse, surtout avec des variations importantes entre les versions.
- Grinding : La nécessité de répétition pour collecter certains Battle Chips peut frustrer certains joueurs.
- Équilibre des règles : Quelques critiques ont été formulées concernant l’équilibre des combats et la difficulté variable.
Informations Diverses
- Événements : En plus de la campagne principale, le jeu propose divers mini-jeux et événements aléatoires qui enrichissent le gameplay.
- Interconnexion : Les deux versions permettent de s’interconnecter pour le commerce de Battle Chips spécifiques, renforçant l’aspect social entre les joueurs.