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Général
- Titre : Mario vs. Donkey Kong
- Studio : Nintendo Software Technology
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Puzzle-platformer
- Date de sortie : 2004
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Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance
Développement
- Date de sortie : 2004
- Développeur : Nintendo Software Technology
- Éditeur : Nintendo
- Contexte : Suite spirituelle de « Donkey Kong » de 1994 pour Game Boy
Conception
- Inspirations :
- L’original « Donkey Kong »
- Éléments de « Donkey Kong ’94 »
- Objectif : Créer un jeu basé sur la résolution de puzzles avec une touche de plateforme dynamique.
Gameplay
- Principes :
- Jeu de plateforme-puzzle
- Incarner Mario pour résoudre des énigmes et récupérer des Mini-Mario
- Mécaniques de jeu :
- Manipulation d’objets et obstacles
- Saut et escalade de plateformes
- Utilisation de commutateurs pour ouvrir des chemins
- Niveaux :
- Plusieurs mondes avec différents thèmes
- Chacun comporte plusieurs niveaux culminant par une confrontation avec Donkey Kong
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Game Boy Advance
- Graphismes : 2D avec des sprites colorés et détaillés
- Résolution : 240 x 160 pixels
Bande sonore
- Compositeur : Lawrence Schwedler
- Style musical : Mélange de nouveaux thèmes et de réinterprétations de musiques classiques de Mario
Points positifs
- Gameplay captivant : Mélange parfait entre plateforme et puzzle
- Niveaux variés : Chaque monde offre de nouveaux défis et mécaniques
- Graphismes attrayants : Couleurs vives et animations fluides
Points négatifs
- Courte durée de vie : Peut être terminé relativement rapidement
- Répétitivité : Certaines mécaniques peuvent devenir répétitives sur le long terme
Informations supplémentaires
- Réception : Bien accueilli par la critique pour son gameplay innovant
- Impact : A donné naissance à plusieurs suites et spin-offs