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Général
- Titre : Kingdom Hearts: Chain of Memories
- Studio : Jupiter
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-RPG
- Date de sortie : 2004
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
Développement
- Développeur : Square Enix en collaboration avec Jupiter
- Date de sortie : 2004 au Japon et en Amérique du Nord
- Conception : Tetsuya Nomura a dirigé l’équipe de développement avec un accent sur l’intégration d’une nouvelle mécanique de jeu tout en maintenant la continuité de l’histoire de la série.
Conception
- Graphismes : Utilisation de sprites 2D détaillés pour une représentation fidèle des personnages connus de Kingdom Hearts.
- Direction artistique : Maintien du style visuel signature alliant des éléments Disney et l’esthétique Final Fantasy.
Gameplay
- Mécanique de jeu : Introduit un système unique de combat basé sur des cartes qui influencent les actions en bataille.
- Système de cartes : Les cartes déterminent les attaques, les actions de soutien, et permettent de personnaliser les stratégies de combat.
- Narration : L’histoire se déroule entre les événements de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II, ce qui en fait un passage crucial pour l’intrigue principale.
Caractéristiques principales
- Exploration : Le jeu introduit le concept de “Chambres de Souvenir”, où chaque pièce est générée par des cartes, influençant l’apparence des environnements et des ennemis rencontrés.
- Rejouabilité : Une fois le jeu terminé avec Sora, il est possible de jouer une nouvelle campagne avec Riku, offrant une perspective différente et prolongeant l’expérience de jeu.
Caractéristiques techniques
- Plateforme : Exclusivement disponible sur Game Boy Advance à sa sortie initiale.
- Moteur de jeu : Utilisation d’un moteur développé par Jupiter, permettant d’optimiser les performances graphiques sur un matériel limité.
Bande sonore
- Compositeur : Yoko Shimomura, connue pour son travail sur les musiques épiques et émouvantes de la série Kingdom Hearts.
- Style musical : Intègre des mélodies reprenant les thèmes iconiques de Kingdom Hearts, adaptés pour le format sonore de la GBA.
Points positifs
- Système de combat innovant : Le remplacement des commandes classiques par un système de cartes ajoute une dimension stratégique.
- Deep Lore : Ajoute une couche importante à l’univers narratif de Kingdom Hearts.
- Double parcours : La possibilité d’incarner Riku avec une campagne distincte prolonge l’intérêt du jeu.
Points négatifs
- Courbe d’apprentissage : Le système de cartes peut être déroutant pour les nouveaux venus.
- Graphismes limités : Bien que détaillés pour la GBA, ils peuvent paraître vieillots par rapport aux normes actuelles.
- Répétition : La structure du jeu peut sembler répétitive avec des chambres et des ennemis récurrents.
Intérêt et réception
- Accueil critique : Bien accueilli pour son innovation et l’approfondissement de l’histoire, bien que la réception du système de cartes soit mitigée.
- Impact sur la franchise : Constitue une pièce essentielle du puzzle narratif de Kingdom Hearts, unique de par sa mécanique de cartes.