
Général
- Titre : Kido Senshi Z Gundam: Hot Scramble
- Studio : Bandai
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action
- Date de sortie : 1991
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EBayJe suis désolé, mais il semble y avoir une confusion ici. “Kido Senshi Z Gundam: Hot Scramble” est un jeu sorti sur la Famicom (aussi connue sous le nom de Nintendo Entertainment System), et il n’existe pas de version pour la Game Boy. Toutefois, je peux vous aider avec des informations basiques sur la version Famicom du jeu.
Kido Senshi Z Gundam: Hot Scramble sur Famicom
Informations sur le Développement et la Conception
- Titre Complet : Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble
- Date de Sortie : 1986
- Développeur : TOSE
- Éditeur : Bandai
- Basé Sur : L’univers de l’anime Mobile Suit Zeta Gundam
Gameplay
Le jeu combine différents styles de jeu, principalement de la perspective à la première personne et des séquences en vue de côté.
- Simulations de Combat : Principalement en première personne, où le joueur contrôle un Mobile Suit pour combattre des ennemis.
- Sections en Vue de Côté : Occasions où le Mobile Suit se déplace horizontalement pour avancer dans le niveau.
- Objectif : Compléter les missions en détruisant l’ennemi et en progressant à travers les niveaux successifs.
- Niveaux : Le jeu comporte plusieurs niveaux, chacun avec des ennemis et des obstacles uniques.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Famicom (NES)
- Graphismes : 8 bits, limité par les capacités de la Famicom.
- Perspectives : Combinaison unique de vue à la première personne et vue de côté.
Bande Sonore
- Compositeur : Le jeu présente une musique 8-bit fidèle aux limitations sonores de l’époque.
- Ambiance : La bande sonore contribue à l’immersion dans l’univers de Gundam.
Points Positifs
- Première utilisation innovante des scènes de cockpit à la première personne dans un jeu Gundam.
- Combinaison unique de styles de jeu qui était novatrice pour l’époque.
Points Négatifs
- Graphismes limités par les capacités de la Famicom, ce qui peut affecter l’expérience visuelle moderne.
- Les contrôles peuvent sembler rigides et vieillots par rapport aux standards actuels.
- Difficulté variable qui peut frustrer certains joueurs.
Informations Supplémentaires et Anecdotes
- Le jeu fut l’une des premières tentatives d’amener l’univers de Gundam sur les consoles de salon.
- Un des rares jeux de l’époque à utiliser la perspective multiplateforme, ce qui était ambitieux pour un titre 8 bits.
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