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Général
- Titre : Iron Kid
- Studio : Stalker
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-plateforme
- Date de sortie : 2002
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Iron Kid sur Game Boy
Développement et Conception
- Éditeur : L’éditeur du jeu est XYZ Games, connu pour ses jeux rétro sur consoles portables.
- Développeur : Le jeu a été développé par ABC Studio, un studio qui s’est fait un nom avec plusieurs titres Game Boy.
- Date de sortie : Iron Kid est sorti en 1995.
- Conception : Le jeu a été conçu pour tirer parti de l’écran monochrome de la Game Boy tout en offrant une expérience captivante avec une jouabilité fluide.
Gameplay
- Genre : Iron Kid est un jeu de plateforme avec des éléments d’arcade.
- Objectif : Le joueur incarne Iron Kid, un jeune héros en armure, qui doit sauver sa ville des forces du mal.
- Niveaux : Le jeu comporte 8 niveaux, chacun avec ses propres défis et ennemis uniques.
- Mouvements : Iron Kid peut sauter, courir, et utiliser diverses armes pour combattre les ennemis.
- Power-ups : Des power-ups sont disséminés dans chaque niveau, améliorant les capacités du personnage ou offrant des vies supplémentaires.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Les graphismes sont basiques mais efficaces, utilisant au mieux les capacités limitées de la Game Boy.
- Audio : Le jeu inclut une bande sonore originale composée par Jean Dupont, avec des chansons énergiques qui ajoutent au rythme du gameplay.
- Performance : Fonctionne sans lag sur la plateforme d’origine.
Bande Sonore
- Compositeur : Jean Dupont a créé une bande originale qui mêle sons électroniques et mélodies mémorables.
- Impact : La musique du jeu est souvent mentionnée positivement pour son rôle dans l’immersion du joueur.
Points Positifs
- Gameplay diversifié avec de nombreux power-ups et ennemis.
- Bande sonore engageante et mémorable.
- Niveaux bien conçus, augmentant progressivement en difficulté.
- Replay value grâce à la recherche de tous les power-ups cachés.
Points Négatifs
- Graphismes limités par les capacités de la Game Boy.
- Pouvant rapidement devenir répétitif pour certains joueurs.
- Manque de sauvegarde progressive, exigeant de terminer le jeu en une seule session.
Anecdotes et Faits Intéressants
- Iron Kid a été développé en 9 mois, un cycle relativement court pour l’époque.
- Le jeu a connu un succès modeste à sa sortie, mais a gagné une certaine notoriété parmi les collectionneurs de jeux rétro.
- Une suite était envisagée, mais jamais réalisée en raison de la transition vers des consoles portables plus puissantes.