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Général
- Titre : Hamster Monogatari Collection
- Studio : Culture Brain
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Simulation
- Date de sortie : 2000
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Hamster Monogatari Collection sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Bergsala Lightweight
- Date de sortie : 2002
- Conception : Le jeu a été conçu pour capitaliser sur l’engouement croissant pour les animaux de compagnie virtuels au début des années 2000.
- Ojectif : Créer une expérience immersive pour les amateurs de hamsters, combinant soin d’animaux et vie quotidienne.
Gameplay
- Genre : Simulation de vie/élevage d’animaux
- Concept : Le joueur est chargé de s’occuper d’un hamster, en assurant sa santé, sa nutrition et son bien-être général.
- Interactions :
- Nutrition : Nourrir le hamster avec divers aliments.
- Hygiène : Nettoyer la cage et maintenir un environnement sain.
- Jeu : Interagir avec le hamster pour le rendre heureux.
- Objectifs : Maintenir le hamster en bonne santé et heureux pour progresser et débloquer de nouvelles fonctionnalités.
Caractéristiques Techniques
- Console : Nintendo Game Boy
- Graphismes : Graphiques 2D simples mais efficaces pour représenter le hamster et son environnement.
- Interface : Interface utilisateur intuitive permettant une navigation facile dans les menus et interactions.
Bande Sonore
- Musique : Musiques apaisantes et effets sonores adaptés à l’ambiance du jeu.
- Composition : Les compositions musicales visent à renforcer le caractère relaxant et immersif du jeu.
Points Positifs
- Immersion : Offre une expérience réaliste de soins pour les passionnés d’animaux.
- Simplicité : Facile à prendre en main et à comprendre.
- Durée de vie : Longue et engageante en raison des multiples interactions possibles.
Points Négatifs
- Graphismes : Design graphique limité par le matériel de la Game Boy.
- Répétitivité : Les activités peuvent devenir répétitives à la longue.
Informations Supplémentaires
- Public cible : Les enfants et les amateurs de jeux de simulation d’animaux.
- Impact culturel : A contribué à nourrir la popularité des jeux de simulation d’animaux de compagnie.