Granbo

Général

  • Titre : Granbo
  • Studio : Game Freak
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Puzzle.
  • Date de sortie : 1997

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Granbo (グランボ) sur Game Boy Advance

Développement et Conception

Informations Générales

  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Date de sortie : 28 décembre 2001 (Japon uniquement)
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : RPG / Collection de monstres

Équipe de Développement

  • Directeur : Shinji Mikami
  • Producteur : Atsushi Inaba
  • Musique : Sayaka Fujita
  • Effets sonores : Wataru Hama
  • Conception des personnages : Kazunori Tazaki, Kaoru Araki, Hidetoshi Kai
  • Arrière-plans : Yuko Nakadai, Junko Gotoh, Tatsuro Iwamoto, Kumiko Suekane

Conception Artistique

  • Style Visuel : Graphismes en pixel art détaillés avec une esthétique inspirée des anime et manga.
  • Univers : Monde futuriste peuplé de créatures robotiques appelées Granbo.

Gameplay

Principe du Jeu

  • Le joueur incarne Kakeru, un jeune garçon qui reçoit son premier Granbo pour son 10e anniversaire.
  • Après une attaque de l’organisation maléfique Sky Shark, Kakeru part en quête pour sauver son amie Shizuku et affronter les menaces.

Mécaniques de Jeu

  • Collection : Capture et entraînement de Granbos, des créatures robotiques avec des attributs élémentaires.
  • Combats : Système de combat au tour par tour en 3 contre 3, similaire à Pokémon.
  • Évolution : Les Granbos peuvent évoluer en utilisant des “Data Balls” spécifiques.
  • Grand Change : Mécanique unique permettant de changer l’affinité élémentaire d’une zone, influençant les Granbos rencontrés et l’environnement.

Caractéristiques Techniques

Graphismes

  • Sprites détaillés et animations fluides pour les Granbos et les personnages.
  • Environnements variés avec des effets visuels correspondant aux éléments (feu, eau, etc.).

Audio

  • Bandes sonores composées par Sayaka Fujita, offrant des thèmes adaptés à chaque zone et situation.
  • Effets sonores immersifs pour les actions en combat et les interactions.

Bande Sonore

Composition

  • Musique orchestrale avec des influences électroniques pour renforcer l’ambiance futuriste.
  • Thèmes distincts pour les combats, les villes et les zones sauvages.

Points Positifs

  • Originalité : Mécanique de “Grand Change” innovante offrant une rejouabilité accrue.
  • Profondeur : Système de collection et d’évolution des Granbos bien développé.
  • Direction artistique : Esthétique attrayante et cohérente avec l’univers du jeu.

Points Négatifs

  • Langue : Jeu uniquement disponible en japonais, limitant l’accessibilité pour les joueurs non japonophones.
  • Distribution : Jamais sorti en dehors du Japon, rendant son acquisition difficile à l’international.
  • Traduction : Absence de traduction officielle ou de patch de fan jusqu’à présent.

Informations Supplémentaires

Public Cible

  • Fans de RPG et de jeux de collection de monstres à la recherche d’une expérience unique sur Game Boy Advance.
  • Joueurs appréciant les mécaniques de jeu innovantes et les univers futuristes.

Réception

  • Jeu peu connu en dehors du Japon, mais apprécié par les amateurs de jeux rétro pour son originalité.
  • Considéré comme un titre culte par certains collectionneurs et fans de Capcom.

Conclusion

Granbo est un RPG unique sur Game Boy Advance qui combine des éléments de collection de monstres avec des mécaniques de jeu innovantes. Bien que limité par sa sortie exclusive au Japon et l’absence de traduction, il offre une expérience riche et originale pour les passionnés de jeux rétro.

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