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Général
- Titre : Fushigi no Kuni no Alice
- Studio : Kuma Computers
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Puzzle/Réflexion
- Date de sortie : 1995
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Fushigi no Kuni no Alice sur Game Boy
Développement et Conception
- Développeur : Fushigi no Kuni no Alice a été développé par les studios SEGA Enterprises Ltd.
- Date de sortie : Le jeu est sorti sur Game Boy en juin 1991.
- Concepteur : Peu d’informations sur le concepteur principal du jeu existent en dehors de SEGA.
- Inspirations : Le jeu s’inspire du célèbre livre “Alice au pays des merveilles” de Lewis Carroll.
Gameplay
- Le joueur incarne Alice, qui doit se frayer un chemin à travers divers niveaux thématiques en résolvant des énigmes.
- Le jeu comporte une série de niveaux où le joueur doit ramasser des objets et éviter des ennemis tirés de l’univers d’Alice au pays des merveilles.
- Les mécaniques de jeu sont principalement centrées sur la plateforme et la résolution de puzzles.
- Chaque niveau présente des thèmes uniques et des défis différents basés sur les chapitres du livre.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Disponible sur Game Boy, utilisant principalement les capacités graphiques 8-bit de la console.
- Graphismes : Graphismes monochromes avec des représentations détaillées des personnages et scènes du conte.
- Musique : La bande son est constituée de morceaux 8-bit, inspirés des compositions classiques et de nouvelles créations rendues célèbres par l’ambiance du livre.
La Bande Sonore
- Les compositeurs ont réussi à capturer l’essence mystérieuse et fantaisiste du livre à travers des sons électroniques de l’époque.
- La musique accrocheuse contribue à immerger le joueur dans un monde surréaliste.
Points Positifs
- L’esthétique du jeu capture efficacement le charme de l’œuvre originale, avec des graphismes et un son adaptés à la 8-bit.
- Le jeu propose une fidèle adaptation de l’histoire avec des niveaux thématiques et des mécaniques de jeu innovantes pour l’époque.
- Une re-jouabilité intéressante grâce à des niveaux variés qui exigent des stratégies différentes.
Points Négatifs
- Les limites graphiques et sonores du Game Boy peuvent parfois desservir la richesse de l’histoire d’origine.
- Le gameplay peut s’avérer répétitif après quelques niveaux, en dépit des tentatives pour changer le décor et la mécanique.
- Les contrôles limités de la console peuvent altérer l’expérience de jeu en rendant certaines actions frustrantes.
Informations Complémentaires
- Fushigi no Kuni no Alice est reconnu pour sa capacité à transposer l’étrangeté du conte dans un medium interactif malgré les limites techniques.
- Le jeu est devenu un objet de collection, prisé par les fans de la série et des jeux rétro en général.