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Fire Emblem: The Sacred Stones

Général

  • Titre : Fire Emblem: The Sacred Stones
  • Studio : Intelligent Systems
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Tactical role-playing
  • Date de sortie : 2004

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Fire Emblem: The Sacred Stones

Développement et Conception

Historique du Développement

  • Date de Sortie : 2004 au Japon, 2005 en Amérique du Nord et en Europe.
  • Développeur : Intelligent Systems.
  • Éditeur : Nintendo.
  • Plateforme : Game Boy Advance.
  • Contexte : Suite à la popularité de Fire Emblem (GBA), Intelligent Systems poursuivit la série, intégrant de nouvelles innovations tout en gardant l’essence des jeux précédents.

Équipe de Développement

  • Directeurs : Taeko Kaneda, designer clé dans la construction du scénario et des personnages.
  • Artiste Principal : Sachiko Wada, responsable du style visuel distinctif.
  • Compositeur : Yoshihiko Kitamura, qui a contribué à créer une bande sonore mémorable.

Gameplay

Mécanismes de Jeu

  • Genre : Tactical RPG.
  • Système de Classes : Le jeu introduit un système de promotion de classe flexible, permettant aux unités d’évoluer selon les choix de l’utilisateur.
  • Carte du Monde : Permet des combats et événements aléatoires, une nouveauté par rapport aux titres précédents.
  • Tour de Valni et Ruines de Lagdou : Des endroits bonus offrant des défis supplémentaires et des récompenses significatives.

Stratégie et Combat

  • Système de Combat au Tour par Tour : Chaque combat demande une gestion stratégique des mouvements et des compétences des unités.
  • Arbre de Compétences : Chaque unité possède des compétences uniques qui peuvent évoluer.
  • Importance de la Terrapination : Les éléments du terrain influent sur la stratégie de combat (forêts, montagnes, etc.).

Caractéristiques Techniques

Graphismes et Visuels

  • Graphismes : Amélioration par rapport aux précédents jeux de la série, avec des sprites en 2D détaillés.
  • Animations : Fluides et dynamiques lors des combats pour améliorer l’immersion.

Performances Techniques

  • Intégration des Caractéristiques Game Boy Advance : Optimisé pour exploiter pleinement les capacités techniques de la console.

Bande Sonore

Composition Musicale

  • Musique : Composée par Yoshihiko Kitamura, la bande-son renforce l’atmosphère épique du jeu.
  • Thèmes Musicaux : Utilisation de thèmes récurrents pour renforcer l’univers du jeu et l’immersion.

Points Positifs et Négatifs

Points Positifs

  • Récit Profond : Une histoire riche avec des personnages attachants et bien développés.
  • Flexibilité de Jeu : Possibilités de rejouabilité grâce à la diversité des parcours de classe.
  • Système de Combat Stratégiquement Engagé : Offre un défi tout en restant accessible aux nouveaux venus dans la série.

Points Négatifs

  • Difficulté Inégale : Certaines sections étant considérées comme trop faciles pour les vétérans de la série.
  • Garantie de Rejouabilité Limitée : La carte du monde, bien que captivante, peut diminuer la tension stratégique des batailles successives.

Informations Supplémentaires

Réception et Influence

  • Critiques : Bien reçu par la critique, avec des éloges pour son récit et ses mécanismes de gameplay.
  • Ventes et Popularité : A connu un succès commercial, contribuant à renforcer la popularité de la série Fire Emblem en dehors du Japon.

Héritage

  • Impact : A influencé le développement futur de la série, notamment dans l’intégration de la carte du monde et des promotions de classes.
  • Rééditions : Disponible sur la Console Virtuelle de la Nintendo 3DS et la Wii U, permettant à une nouvelle génération de joueurs de découvrir le titre.

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