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Général
- Titre : Fire Emblem: The Sacred Stones
- Studio : Intelligent Systems
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Tactical role-playing
- Date de sortie : 2004
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Fire Emblem: The Sacred Stones
Développement et Conception
Historique du Développement
- Date de Sortie : 2004 au Japon, 2005 en Amérique du Nord et en Europe.
- Développeur : Intelligent Systems.
- Éditeur : Nintendo.
- Plateforme : Game Boy Advance.
- Contexte : Suite à la popularité de Fire Emblem (GBA), Intelligent Systems poursuivit la série, intégrant de nouvelles innovations tout en gardant l’essence des jeux précédents.
Équipe de Développement
- Directeurs : Taeko Kaneda, designer clé dans la construction du scénario et des personnages.
- Artiste Principal : Sachiko Wada, responsable du style visuel distinctif.
- Compositeur : Yoshihiko Kitamura, qui a contribué à créer une bande sonore mémorable.
Gameplay
Mécanismes de Jeu
- Genre : Tactical RPG.
- Système de Classes : Le jeu introduit un système de promotion de classe flexible, permettant aux unités d’évoluer selon les choix de l’utilisateur.
- Carte du Monde : Permet des combats et événements aléatoires, une nouveauté par rapport aux titres précédents.
- Tour de Valni et Ruines de Lagdou : Des endroits bonus offrant des défis supplémentaires et des récompenses significatives.
Stratégie et Combat
- Système de Combat au Tour par Tour : Chaque combat demande une gestion stratégique des mouvements et des compétences des unités.
- Arbre de Compétences : Chaque unité possède des compétences uniques qui peuvent évoluer.
- Importance de la Terrapination : Les éléments du terrain influent sur la stratégie de combat (forêts, montagnes, etc.).
Caractéristiques Techniques
Graphismes et Visuels
- Graphismes : Amélioration par rapport aux précédents jeux de la série, avec des sprites en 2D détaillés.
- Animations : Fluides et dynamiques lors des combats pour améliorer l’immersion.
Performances Techniques
- Intégration des Caractéristiques Game Boy Advance : Optimisé pour exploiter pleinement les capacités techniques de la console.
Bande Sonore
Composition Musicale
- Musique : Composée par Yoshihiko Kitamura, la bande-son renforce l’atmosphère épique du jeu.
- Thèmes Musicaux : Utilisation de thèmes récurrents pour renforcer l’univers du jeu et l’immersion.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs
- Récit Profond : Une histoire riche avec des personnages attachants et bien développés.
- Flexibilité de Jeu : Possibilités de rejouabilité grâce à la diversité des parcours de classe.
- Système de Combat Stratégiquement Engagé : Offre un défi tout en restant accessible aux nouveaux venus dans la série.
Points Négatifs
- Difficulté Inégale : Certaines sections étant considérées comme trop faciles pour les vétérans de la série.
- Garantie de Rejouabilité Limitée : La carte du monde, bien que captivante, peut diminuer la tension stratégique des batailles successives.
Informations Supplémentaires
Réception et Influence
- Critiques : Bien reçu par la critique, avec des éloges pour son récit et ses mécanismes de gameplay.
- Ventes et Popularité : A connu un succès commercial, contribuant à renforcer la popularité de la série Fire Emblem en dehors du Japon.
Héritage
- Impact : A influencé le développement futur de la série, notamment dans l’intégration de la carte du monde et des promotions de classes.
- Rééditions : Disponible sur la Console Virtuelle de la Nintendo 3DS et la Wii U, permettant à une nouvelle génération de joueurs de découvrir le titre.