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Général
- Titre : Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shojo
- Studio : Nintendo R&D1
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Visual novel
- Date de sortie : 1997
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Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shojo sur Game Boy
Développement
- Développeur : Intelligent Systems
- Éditeur : Nintendo
- Date de sortie originale : 1989 sur Famicom Disk System
- Conversion Game Boy : Bien que Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shojo n’ait pas eu de version officielle sur Game Boy, des adaptations et des réflexions pour des consoles portables ont été envisagées par les fans.
Conception
- La conception du jeu repose sur des graphismes détaillés et une ambiance immersive.
- Souligne des thèmes sombres et mystérieux avec une attention particulière aux détails narratifs.
Gameplay
- Genre : Visual Novel, Aventure
- Les joueurs enquêtent sur un meurtre dans un lycée japonais à l’aide d’un ensemble complet d’interactions textuelles.
- Mécaniques de jeu :
- Examen des lieux et collecte d’indices.
- Interrogatoire de témoins et de suspects.
- Résolution de puzzles pour progresser dans l’histoire.
Caractéristiques Techniques
- Bien que la version Game Boy n’existe pas de manière officielle, la version originale comportait des graphismes en sprite 8 bits, adaptés aux capacités de la Famicom Disk System.
- Optimisé par la suite pour des plateformes aux caractéristiques techniques similaires.
Bande Sonore
- Compositeur : Kenji Yamamoto
- La bande sonore joue un rôle crucial pour créer une atmosphère de suspense et d’émotion.
- Les thèmes musicaux récurrents sont utilisés pour souligner les moments clés et intensifier le récit.
Points Positifs
- Scénario captivant et bien écrit qui garde les joueurs engagés.
- Ambiance sonore immersive renforçant l’expérience de jeu.
- Personnages détaillés avec des arcs narratifs intéressants.
Points Négatifs
- Absence d’une version officielle pour les plateformes portables, limitant l’accessibilité.
- Gameplay parfois linéaire pouvant réduire les options de rejouabilité.
- Graphismes datés lorsqu’on compare avec les jeux plus modernes.
Informations Supplémentaires Intéressantes
- Famicom Tantei Club Part II est souvent cité comme une influence significative sur le genre des visual novels au Japon.
- Le jeu a eu un remake sur Nintendo Switch, améliorant les graphismes et l’audio pour s’adapter aux technologies modernes.
- Les jeux originaux n’ont pas été officiellement traduits en anglais, bien que des traductions de fans existent pour les passionnés du genre.