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Général
- Titre : F24: Stealth Fighter
- Studio : MicroProse
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Simulation de vol furtif
- Date de sortie : 1993
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F-24: Stealth Fighter sur Game Boy
Développement et Conception
- Éditeur : MicroProse
- Développeur : MicroProse
- Date de sortie : 1993
- Plateformes : Game Boy
- F-24: Stealth Fighter est basé sur le simulateur de vol populaire de MicroProse pour PC, adaptant l’expérience à la console portable de Nintendo.
Gameplay
- Le jeu offre une simulation de vol dans laquelle les joueurs prennent le contrôle du F-24, un avion de chasse furtif.
- Les missions incluent l’interception de cibles, l’attaque de bases ennemies et des missions de reconnaissance.
- Les joueurs doivent gérer leur carburant et leurs munitions tout en surveillant les radars ennemis.
Caractéristiques Techniques
- Moteur de jeu : Conçu spécifiquement pour les limitations du matériel de la Game Boy.
- Graphismes : Graphiques en niveaux de gris typiques de la Game Boy, avec des détails simplifiés pour maintenir le taux d’images.
- Son : Utilisation de la puce sonore de la Game Boy pour les effets sonores et la musique.
Bande Sonore
- La bande sonore utilise les capacités limitées de la Game Boy pour créer une ambiance immersive.
- Les effets sonores incluent les bruits de moteur, les tirs et les explosions.
Points Positifs
- Malgré le matériel limité, le jeu réussit à offrir une expérience de simulation engageante.
- Variété des missions qui garde le joueur intéressé.
- La gestion des ressources ajoute une couche de stratégie au gameplay.
Points Négatifs
- Les limitations graphiques de la Game Boy peuvent rendre certains éléments visuels peu clairs.
- La complexité des contrôles peut être déroutante pour les nouveaux joueurs.
- L’absence de couleur et les graphismes simplistes peuvent ne pas plaire à tout le monde.
Anecdotes et Informations Supplémentaires
- F-24: Stealth Fighter est basé sur les versions précédentes de simulateurs de vol de MicroProse, connues pour leur réalisme.
- Le développement pour la Game Boy a nécessité des ajustements significatifs par rapport aux versions PC plus puissantes.
- Le jeu a réussi à capter l’essence du simulateur de vol tout en se conformant aux limitations matérielles de la Game Boy.