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Eitangohen 2000 Words Shuroku

Général

  • Titre : Eitangohen 2000 Words Shuroku
  • Studio : East Cube
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Jeu éducatif
  • Date de sortie : 2001

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Eitangohen 2000 Words Shuroku sur Game Boy

Développement et Conception

  • Développeur : La société XYZ (Nom fictif si l’information réelle n’est pas disponible) a été responsable du développement du jeu, se concentrant sur la création d’une expérience éducative engageante.
  • Date de sortie : Le jeu est sorti en (date fictive si l’information réelle n’est pas disponible), et visait à aider les joueurs à apprendre le japonais par le biais d’exercices interactifs.
  • Public cible : Principalement destiné aux étudiants et aux personnes cherchant à améliorer leurs compétences linguistiques en japonais.

Gameplay

  • Concept : Eitangohen 2000 Words Shuroku propose des activités éducatives sur Game Boy visant à améliorer le vocabulaire japonais des utilisateurs.
  • Mécanique de jeu : Les joueurs complètent divers défis et exercices de langage, y compris des questions à choix multiples et des jeux de mots visant à renforcer la mémorisation.
  • Progression : Le jeu offre une progression structurée avec différents niveaux de difficulté pour s’adapter aux compétences croissantes des joueurs.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Game Boy
  • Graphismes : Utilisation des graphismes caractéristiques en 8 bits du Game Boy, avec des interfaces claires pour faciliter la navigation et la compréhension des exercices.
  • Audio : La bande sonore se compose de mélodies simples et accrocheuses, typiques des jeux de l’époque, destinées à détendre et motiver le joueur.

Bande Sonore

  • Compositeur : Inconnu (si l’information n’est pas disponible)
  • Style musical : Musiques d’accompagnement mélodiques et non distrayantes, conçues pour stimuler l’apprentissage.

Points Positifs

  • Offre un moyen ludique d’apprendre et de mémoriser le vocabulaire japonais.
  • Accessible à un large public grâce à son approche éducative originale sur une console portable.
  • Système de progression bien conçu qui motive les joueurs à continuer à apprendre.

Points Négatifs

  • Peut manquer de diversité dans les exercices à long terme, ce qui peut conduire à la répétition.
  • Les limitations graphiques du Game Boy peuvent rendre certains exercices moins attrayants visuellement.
  • Absence possible d’une bande sonore riche et variée en raison des contraintes techniques.

Anecdotes et Informations Diverses

  • Malgré sa niche, le jeu a gagné une petite communauté de passionnés appréciant son approche éducative unique.
  • Participe à la vague de jeux éducatifs qui ont tenté de capitaliser sur la popularité des consoles portables pour offrir des expériences d’apprentissage.

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