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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Général

  • Titre : Dragon Ball Z: Supersonic Warriors
  • Studio : Arc System Works
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 2004

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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

Développement et Conception

  • Équipe de Développement : Le jeu a été développé par Banpresto en collaboration avec Arc System Works, connu pour ses compétences en matière de jeux de combat.
  • Plateforme : Exclusivement développé pour la Game Boy Advance.
  • Date de sortie : Le jeu a été lancé en 2004. Il est sorti au Japon sous le nom de “Dragon Ball Z: Bukū Tōgeki”.
  • Conception des personnages : Inspirés par le célèbre anime ‘Dragon Ball Z’, les personnages ont été fidèlement adaptés à partir de leurs apparences télévisées et bandes dessinées.
  • Direction artistique : Le jeu intègre une palette de couleurs vives et des designs chibi pour les personnages, ce qui respecte l’esthétique de l’anime tout en s’adaptant aux capacités de la GBA.

Gameplay

  • Type de Jeu : Il s’agit d’un jeu de combat 2D vue de côté, comprenant des combats en temps réel aérien et au sol.
  • Modes de Jeu :
    • Story Mode : Chaque personnage a son propre scénario, souvent divergent de l’histoire originale de l’anime, offrant une nouvelle vision des événements pour les fans.
    • Mode Z Battle : Ce mode permet aux joueurs de combattre une série d’adversaires avec un seul personnage ou une équipe.
    • Free Battle Mode : Les joueurs peuvent adapter et choisir les règles de leurs combats.
  • Système de Combat : Inclut des combos complexes, des attaques spéciales, des transformations et même des techniques spéciales issues de l’anime.
  • Personnages Jouables : Offre une vaste sélection, y compris Goku, Vegeta, Piccolo et bien d’autres, chacun avec ses propres mouvements et transformations.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : L’utilisation efficace des limitations graphiques de la GBA a permis de produire des sprites et des animations fluides.
  • Fluidité : Malgré les limites matérielles de la GBA, le jeu reste fluide avec un framerate stable, essentiel pour un jeu de combat réactif.
  • Résolution : Fonctionne à une résolution native de 240×160 pixels, typique de la Game Boy Advance.

Bande Sonore

  • Composition : La bande sonore du jeu est composée de musiques dynamiques et rythmées, adaptées pour stimuler l’atmosphère des combats.
  • Effets Sonores : Incluent des effets fidèles aux sons emblématiques de l’anime comme les kamehamehas et autres techniques puissantes.

Points Positifs

  • Fidélité à l’anime : Recrée efficacement l’ambiance de Dragon Ball Z avec un souci du détail dans les mouvements et les attaques spéciales.
  • Variété de Personnages : Grande diversité de personnages et arcs narratifs, offrant une bonne rejouabilité.
  • Gameplay : Technique et profond, avec des combats rapides et stratégiques.

Points Négatifs

  • Graphismes Limitées : Bien que bon pour son époque et sa plateforme, quelques limitations graphiques peuvent se faire ressentir.
  • Complexité pour les débutants : Les nouveaux joueurs peuvent trouver la maîtrise des techniques complexes légèrement ardue.

Informations Supplémentaires

  • Réception : Le jeu a été assez bien accueilli pour sa fidélité à l’anime et ses mécaniques de combat bien réalisées.
  • Impact Culturel : Faisant partie de l’héritage de Dragon Ball Z dans les jeux vidéo, il a contribué à populariser la série au-delà des frontières du Japon.

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