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Général
- Titre : Donkey Kong
- Studio : Nintendo
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Plateforme/Puzzle
- Date de sortie : 1994
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Donkey Kong sur Game Boy : Un Classique Réinventé
Développement et Conception
- Développeurs : Le jeu a été développé par Nintendo R&D1, une des divisions internes de Nintendo.
- Sortie : Le jeu est sorti en 1994 et marque une réinvention du jeu d’arcade original de 1981.
- Objectif : L’idée était de combiner le gameplay classique de l’arcade avec de nouveaux éléments pour un jeu plus riche et plus profond.
Équipe de Développement
- Yoshio Sakamoto : Un des principaux concepteurs connus pour son travail sur Metroid.
- Yokoi Gunpei : Le créateur de la Game Boy, qui a également supervisé le développement du jeu.
Gameplay
- Concept de base : Le joueur contrôle Mario avec la mission de sauver Pauline de Donkey Kong.
- Évolution : Contrairement aux niveaux limités de l’original, le jeu sur Game Boy propose plus de 100 niveaux répartis sur différents mondes.
- Éléments de puzzle : Chaque niveau contient des éléments de puzzle nécessitant réflexion et stratégie.
- Mécaniques de jeu : Mario peut réaliser de nouvelles actions comme des sauts arrière, des flips et utiliser des objets.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Développé pour la Game Boy, avec des options pour la Super Game Boy qui améliore les graphismes.
- Graphismes : Graphismes monochromes typiques de la Game Boy avec des améliorations sur Super Game Boy.
- Performance : Le jeu est optimisé pour tirer parti des capacités limitées de la Game Boy tout en offrant une expérience riche.
Bande Sonore
- Compositeur : Les musiques sont composées par Taisuke Araki, responsable des pistes mémorables du jeu.
- Style musical : Mélange de thèmes classiques du Donkey Kong original avec de nouvelles compositions.
Points Positifs
- Gameplay enrichi : L’ajout d’éléments de puzzle offre de la profondeur et de la rejouabilité.
- Durée de vie : Avec plus de 100 niveaux, le jeu offre une longue durée de vie pour son époque.
- Innovation : Introduction de mécaniques de jeu inédites pour la série Mario à ce moment-là.
Points Négatifs
- Complexité croissante : Certains niveaux peuvent devenir frustrants en raison de leur complexité.
- Limites visuelles : Les limitations technologiques de la Game Boy peuvent nuire à l’expérience graphique.
Informations Intéressantes
- Super Game Boy : Lors de l’utilisation de la Super Game Boy, le jeu offre des bordures colorées et une meilleure palette de couleurs.
- Références cachées : Le jeu contient plusieurs références aux jeux précédents de Mario, offrant des easter eggs pour les fans attentifs.