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Général
- Titre : Castlevania: Aria of Sorrow
- Studio : Konami
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Metroidvania.
- Date de sortie : 2003
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Castlevania: Aria of Sorrow
Développement
- Équipe de Développement : Le jeu a été développé par Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) sous la direction de Koji Igarashi, bien connu pour son travail sur la série Castlevania.
- Inspiration : Aria of Sorrow a été fortement inspiré par les mécaniques RPG de Castlevania: Symphony of the Night, tout en apportant des innovations qui ont marqué cet opus comme étant unique.
- Date de Sortie : Le jeu est sorti en mai 2003 sur Game Boy Advance à l’international.
Conception et Gameplay
Système de Jeu
- Genre : Metroidvania, qui mélange exploration et plateformes avec des éléments d’action et de RPG.
- Tactical Soul System: L’un des ajouts majeurs dans ce jeu, permettant aux joueurs de capturer les âmes des ennemis pour obtenir de nouvelles capacités.
- Exploration : Le château du jeu est divisé en plusieurs zones connectées que les joueurs explorent au cours du jeu, en débloquant de nouveaux chemins avec des pouvoirs acquis.
Intrigue
- Protagoniste : Soma Cruz, un étudiant transféré qui se retrouve aspiré dans un sombre château avec ses amis.
- Antagonistes : Les ennemis incluent Graham Jones, ainsi que d’autres créatures mythiques du château.
- Cadre : L’histoire est située en 2035, ce qui la place dans un futur relativement proche par rapport aux précédents jeux de la série.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Advance, exploitant au maximum les capacités graphiques et sonores de la console à l’époque.
- Graphismes : Le jeu offre un mélange de sprites détaillés et de superbes décors de fond pixelisés.
- Performances : Le jeu fonctionne fluidement à 60 images par seconde, ce qui est une réalisation technique notable pour la GBA.
Bande Sonore
- Compositeur : La musique a été composée par Michiru Yamane, une figure emblématique de la série Castlevania.
- Style : Les compositions mélangent des thèmes baroques classiques avec des éléments gothiques modernes.
- Pistes Mémorables : Des morceaux comme “Clock Tower” et “Castle Corridor” sont particulièrement appréciés par les fans.
Points Positifs
- Innovations : Le Tactical Soul System a apporté une profondeur stratégique inédite à la série.
- Graphismes et Sons : Des graphismes et une bande sonore de haute qualité qui capitalisent sur les capacités de la Game Boy Advance.
- Rejouabilité : Les différentes fins et la variété d’âmes à collecter garantissent un intérêt prolongé pour les joueurs.
Points Négatifs
- Durée de Vie : Certains joueurs considèrent que le jeu est un peu court comparé à d’autres opus de la série.
- Équilibrage : Quelques âmes et armes sont considérées comme déséquilibrées, rendant certains enemies ou boss trop faciles à battre.
Faits Intéressants
- Éditions Spéciales : Aria of Sorrow a été inclus dans la compilation “Castlevania: Double Pack” sur GBA, avec “Castlevania: Harmony of Dissonance”.
- Succès : Le jeu est souvent cité parmi les meilleurs titres sur Game Boy Advance et a également influencé de nombreux jeux Metroidvania qui ont suivi.