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Black/Matrix Zero

Général

  • Titre : Black/Matrix Zero
  • Studio : Flight-Plan
  • Plateforme : Game Boy Advance
  • Genre : Tactical RPG
  • Date de sortie : 2002

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Black/Matrix Zero

Développement et Conception

  • Développeur : Flight-Plan, un développeur japonais connu pour ses jeux de rôle tactiques.
  • Éditeur : MediaWorks, connu pour ses publications de jeux et médias variés au Japon.
  • Concepteur en chef : Les concepteurs de Black/Matrix Zero ont travaillé pour créer une expérience immersive en se concentrant sur des éléments sombres.
  • Sortie : Le jeu a été commercialisé le 26 décembre 2002, exclusivement au Japon.
  • Thème : Le jeu explore des thèmes adultes et sombres, centrés sur la lutte entre les anges et les démons.

Gameplay et Mécaniques

  • Genre : Jeu de rôle tactique.
  • Système de combat : Combats au tour par tour se déroulant sur des grilles isométriques.
  • Progression du joueur : Les joueurs peuvent développer les capacités de leurs personnages en fonction de leurs choix dans le jeu.
  • Personnages : Les joueurs contrôlent un groupe diversifié de personnages, chacun avec ses propres forces et faiblesses.
  • Interactions : Le jeu incorpore des éléments de choix qui affectent les relations entre les personnages.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Exclusivement sur Game Boy Advance.
  • Moteur graphique : Graphismes en 2D avec un style artistique unique qui renforce l’ambiance sombre.
  • Son : Utilisation de la puce sonore de la Game Boy Advance pour créer des environnements sonores immersifs.

Bande Sonore

  • Compositeur : La musique et les effets sonores ont été conçus pour renforcer l’atmosphère sombre du jeu.
  • Utilisation : La bande sonore accentue les moments clés des combats et des scènes narratives.

Points Positifs

  • Atmosphère : Une ambiance unique et immersive qui distingue le jeu des autres RPG tactiques de l’époque.
  • Complexité : Les mécaniques de combat et de stratégie sont bien conçues, offrant un défi satisfaisant aux joueurs.
  • Histoires des personnages : Les arcs narratifs des personnages sont bien développés, ajoutant une profondeur significative à l’expérience de jeu.
  • Style artistique : Un style visuel distinctif qui contribue à l’immersion dans l’univers du jeu.

Points Négatifs

  • Disponibilité : Le jeu est resté exclusivement au Japon, limitant son accessibilité internationale.
  • Langue : Aucune traduction officielle en langue non-japonaise n’a été fournie.
  • Complexité narrative : Les thèmes sombres et complexes peuvent ne pas plaire à tous les joueurs.

Faits Intéressants

  • Le jeu est une suite de la franchise Black/Matrix, qui a été lancée sur Sega Saturn avant de s’étendre à d’autres plateformes.
  • Black/Matrix Zero est l’un des rares jeux de la Game Boy Advance à explorer des thèmes adultes avec une telle profondeur.
  • Le jeu a une base de fans dévouée, qui a travaillé sur des traductions non officielles pour rendre le jeu accessible à un public plus large.

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