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Général
- Titre : Back to Stone
- Studio : Neko Entertainment
- Plateforme : Game Boy Advance
- Genre : Action-Aventure
- Date de sortie : 2006
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Back to Stone sur Game Boy Advance
Développement et Conception
- Éditeur : Back to Stone a été édité par le studio français Neko Entertainment.
- Date de sortie : Le jeu est sorti le 18 novembre 2005.
- Concepteur principal : L’équipe de Neko Entertainment a travaillé avec une petite équipe pour développer ce titre.
- Développement : L’idée était de mélanger les genres en proposant un jeu d’action-aventure avec des éléments de puzzle.
Conception artistique
- Le jeu se déroule dans un univers fantastique, avec des graphismes en 3D isométrique.
- Le design des personnages et des décors rappelle l’univers des RPG traditionnels sur consoles portables.
Gameplay
- Style de jeu : Back to Stone propose un mélange d’action, de puzzle et de plateforme.
- Mécanique principale : Le joueur incarne un héros qui doit combattre des ennemis et résoudre des énigmes pour progresser dans l’histoire.
- Transformation : Le protagoniste a la capacité de transformer ses ennemis en pierre, ce qui est essentiel pour résoudre certains puzzles.
- Niveaux : Le jeu comporte plusieurs niveaux au design varié, chacun présentant de nouveaux défis et ennemis.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Game Boy Advance
- Graphismes : Utilisation de graphismes en 3D isométrique pour donner une perspective unique.
- Moteur de jeu : Développé spécifiquement pour tirer parti des capacités de la Game Boy Advance.
Bande Sonore
- Composition musicale : La bande sonore du jeu accompagne parfaitement l’atmosphère mystérieuse et l’action du jeu.
- Effets sonores : Les effets sonores renforcent l’immersion, en particulier durant les combats et les transformations.
Points Positifs
- Le mélange unique de gameplay associant action, aventure et puzzle.
- Des graphismes isométriques détaillés rares sur Game Boy Advance.
- Une bande sonore immersive qui ajoute de la profondeur à l’expérience de jeu.
Points Négatifs
- Les contrôles peuvent être maladroits en raison de la perspective isométrique.
- Les mécaniques de puzzle peuvent parfois être répétitives.
- La difficulté peut être inégale, avec certains niveaux bien plus complexes que d’autres.
Informations Additionnelles
- Réception : Le jeu a reçu des critiques mitigées, mais il a trouvé une base de fans fidèle parmi les joueurs appréciant les jeux d’action-puzzle.
- Back to Stone est devenu une référence culte pour les collectionneurs de jeux Game Boy Advance en raison de sa disponibilité limitée.