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Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Général

  • Titre : Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • DĂ©veloppeur : Obsidian Entertainment
  • Plateformes : XBOX
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 2004

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Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Développement

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (KOTOR II) est un jeu vidéo de rôle développé par Obsidian Entertainment et publié par LucasArts. Il est sorti sur Xbox le 6 décembre 2004 et a ensuite été porté sur PC.

  • Éditeur : LucasArts
  • DĂ©veloppeur : Obsidian Entertainment
  • Directeur principal : Chris Avellone
  • ScĂ©nario : Chris Avellone et l’Ă©quipe d’Obsidian

Conception

KOTOR II est la suite de Knights of the Old Republic, et son développement a été entaché par des contraintes de temps, ce qui a mené à des éléments inachevés dans le jeu.

  • MĂ©caniques de jeu : Le jeu utilise un système de combat au tour par tour similaire Ă  celui de son prĂ©dĂ©cesseur.
  • Personnalisation : Les joueurs peuvent crĂ©er leur propre personnage et faire des choix moraux qui influencent le dĂ©roulement de l’histoire.
  • Environnements : Le jeu offre une variĂ©tĂ© de planètes Ă  explorer, y compris des lieux iconiques de l’univers Star Wars.

Gameplay

Le gameplay de KOTOR II mélange exploration, combat tactique, et interaction avec des personnages non-joueurs (PNJ).

  • Combat : Les joueurs peuvent engager des ennemis en utilisant des armes au corps Ă  corps, des blasters, et la Force.
  • Dialogue : Le système de dialogue permet des choix qui affectent les relations avec les autres personnages et l’issue de l’histoire.
  • QuĂŞtes secondaires : De nombreuses quĂŞtes secondaires enrichissent l’expĂ©rience de jeu et offrent des rĂ©compenses uniques.

Caractéristiques techniques

KOTOR II a été développé pour la Xbox et utilise un moteur similaire à celui de KOTOR I, mais avec quelques améliorations.

  • Graphismes : Bien que dĂ©passĂ©s par rapport aux standards modernes, les graphismes Ă©taient considĂ©rĂ©s comme impressionnants pour l’époque.
  • Audio : Le jeu comprend une bande sonore orchestrale et des effets sonores qui plongent le joueur dans l’univers Star Wars.
  • DurĂ©e de vie : La durĂ©e de jeu moyenne est d’environ 30 Ă  40 heures, selon le style de jeu.

Bande sonore

La bande sonore de KOTOR II a Ă©tĂ© composĂ©e par Mark Griskey. Elle joue un rĂ´le crucial dans l’immersion du joueur et contribue Ă  l’atmosphère gĂ©nĂ©rale du jeu.

  • Thèmes musicaux : La musique s’inspire des thèmes emblĂ©matiques de John Williams tout en introduisant de nouvelles mĂ©lodies.
  • Audio de voix : Le jeu est doublĂ© par des acteurs professionnels, ajoutant de la profondeur aux personnages.

Points positifs

  • Écriture : L’histoire est complexe et captivante, avec des thèmes profonds sur la rĂ©demption et le choix.
  • Personnages : Les personnages sont bien dĂ©veloppĂ©s et mĂ©morables, chacun ayant son propre arc narratif.
  • VariĂ©tĂ© de gameplay : Les quĂŞtes secondaires et les diffĂ©rents choix de dialogue ajoutent de la rejouabilitĂ©.

Points négatifs

  • Inachèvement : Certains Ă©lĂ©ments du jeu semblent inachevĂ©s en raison des contraintes de temps.
  • Glitches : PrĂ©sence de bugs et d’erreurs techniques Ă  la sortie qui peuvent affecter l’expĂ©rience du joueur.
  • Design des niveaux : Certains environnements peuvent sembler rĂ©pĂ©titifs et moins inspirants par rapport Ă  d’autres parties du jeu.

Conclusion

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords est un incontournable pour les fans de l’univers Star Wars et de RPG. Son mĂ©lange de choix narratifs, d’interaction profonde avec les personnages, et de combats tactiques en fait une expĂ©rience mĂ©morable, malgrĂ© certaines imperfections.

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