Shin Megami Tensei: NINE

Général

  • Titre : Shin Megami Tensei: NINE
  • DĂ©veloppeur : Atlus
  • Plateformes : XBOX
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 2002

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Shin Megami Tensei: NINE sur Xbox

Développement et Conception

Shin Megami Tensei: NINE, développé par Atlus, est un jeu de rôle japonais (JRPG) qui est sorti en 2002 sur la console Xbox. C’est un spin-off de la série principale Shin Megami Tensei. Le développement a été dirigé par Ryōtarō Shima, avec une approche visant à adapter la série pour le marché occidental.

Contexte de Développement

  • Le jeu a Ă©tĂ© conçu pour profiter des capacitĂ©s de la Xbox, notamment en matière de graphismes 3D.
  • Une tentative de rendre le gameplay plus accessible pour un public occidental tout en conservant l’essence des jeux prĂ©cĂ©dents de la franchise.
  • Incorporation d’Ă©lĂ©ments multijoueur, ce qui Ă©tait relativement rare pour les jeux de rĂ´le Ă  l’Ă©poque.

Gameplay

Le gameplay de Shin Megami Tensei: NINE se distingue par plusieurs éléments clés :

  • Systeme de combat tournant basĂ© sur des tours, similaire aux prĂ©cĂ©dents jeux SMT.
  • Incorporation d’un nouveau système de fusion de dĂ©mons, permettant aux joueurs de crĂ©er des dĂ©mons uniques.
  • Une grande variĂ©tĂ© de quĂŞtes secondaires et de missions pour approfondir l’histoire et l’exploration.
  • Une composante multijoueur en ligne, permettant aux joueurs de combattre d’autres joueurs et de coopĂ©rer.

Caractéristiques Techniques

Shin Megami Tensei: NINE tire parti des capacités techniques de la Xbox :

  • Graphismes 3D amĂ©liorĂ©s par rapport aux jeux prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie.
  • Bande sonore de haute qualitĂ© avec des compositions originales.
  • Localisation et doublage en anglais, facilitant l’accès aux joueurs occidentaux.
  • Interface utilisateur repensĂ©e pour naviguer facilement dans les menus et les options.

Bande Sonore

La bande sonore de Shin Megami Tensei: NINE a été composée par Masaki Kurokawa. Elle se distingue par :

  • Des compositions atmosphĂ©riques qui accompagnent les diffĂ©rentes ambiances du jeu.
  • Des thèmes impliquant des influences Ă©lectroniques et orchestrales, crĂ©ant une expĂ©rience immersive.
  • Des morceaux mĂ©morables qui sont devenus emblĂ©matiques pour les fans de la sĂ©rie.

Points Positifs

  • Graphismes : Les graphismes en 3D Ă©taient impressionnants pour l’Ă©poque et ont bien vieilli.
  • ScĂ©nario : L’histoire est intrigante avec des thèmes sombres typiques de la sĂ©rie Shin Megami Tensei.
  • Gameplay : La possibilitĂ© de fusionner des dĂ©mons et le système de combat Ă©taient innovants.
  • Multijoueur : L’ajout de fonctionnalitĂ©s multijoueurs est un plus pour l’expĂ©rience globale.

Points Négatifs

  • AccessibilitĂ© : Certains joueurs ont trouvĂ© le système complexe, surtout pour ceux qui dĂ©couvrent la sĂ©rie.
  • Opinions partagĂ©es : Les fans de longue date ont pu ĂŞtre divisĂ©s sur l’approche occidentale du jeu.
  • InteractivitĂ© limitĂ©e : L’exploration et l’interaction dans le monde pouvaient sembler restreintes par rapport Ă  d’autres RPG de l’Ă©poque.

Conclusion

Shin Megami Tensei: NINE reste une expérience unique dans la franchise, cherchant à attirer un public plus large tout en restant fidèle à ses racines. Son mélange de gameplay stratégique, de narration engageante et de graphismes à la fine pointe de la technologie en a fait un titre mémorable, bien que controversé, sur Xbox.

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