
Général
- Titre : Deus Ex: Invisible War
- Développeur : Ion Storm
- Plateformes : XBOX
- Genre : Action-RPG
- Date de sortie : 2003
Trouvez votre version ici:
EBayDeus Ex: Invisible War
Introduction
Deus Ex: Invisible War est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Ion Storm et publiĂ© par Eidos Interactive, sorti en dĂ©cembre 2003 sur Xbox et PC. C’est le deuxième opus de la sĂ©rie Deus Ex, succĂ©dant Ă Deus Ex lancĂ© en 2000.
Développement et Conception
- Équipe de dĂ©veloppement : Ion Storm, une division d’Eidos Interactive, a dĂ©veloppĂ© le jeu, avec des membres clĂ©s tels que Harvey Smith et Warren Spector.
- Technologie : Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 2, adapté pour permettre des graphismes améliorés par rapport à son prédécesseur.
- Conception du monde : Invisible War est conçu pour se dĂ©rouler dans un futur dystopique. Les niveaux sont interconnectĂ©s et offrent une expĂ©rience semi-ouverte avec des environnements variĂ©s, y compris Chicago, Seattle et les complexes d’opĂ©rateurs mercenaires.
Gameplay
- RPG et FPS : Le titre mĂ©lange les Ă©lĂ©ments de jeu de rĂ´le (RPG) et de tir Ă la première personne (FPS), permettant aux joueurs d’amĂ©liorer leurs compĂ©tences et d’interagir avec le monde de manière immersive.
- Système de compétences : Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage grâce à un système de compétences, en améliorant des capacités telles que le piratage, la furtivité ou le combat.
- Décisions et conséquences : Les choix du joueur influencent le monde et les relations avec les PNJ, rendant chaque partie unique.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Développé principalement pour Xbox et PC.
- Graphismes : Utilisation du moteur Unreal Engine 2 pour des graphismes amĂ©liorĂ©s, effets d’Ă©clairage et animations fluides.
- IA : AmĂ©lioration de l’intelligence artificielle des ennemis par rapport au prĂ©cĂ©dent volet.
Bande Sonore
- Compositeur : La bande sonore est composée par Alex Brandon, qui a également travaillé sur le premier Deus Ex.
- Musique ambiante : La bande sonore contribue Ă l’immersion, avec des pistes qui s’adaptent aux situations de jeu.
- Voix et dialogues : Le jeu présente un casting de voix varié, ajoutant de la profondeur aux personnages.
Points Positifs
- Immersion : L’univers et l’histoire captivante attirent les joueurs dans un monde riche.
- Personnalisation : Les nombreuses options de personnalisation de personnage contribuent à un gameplay varié.
- Interactivité : Les décisions du joueur ont un impact réel sur le déroulement et la fin du jeu.
Points Négatifs
- Graphismes mitigés : Bien que techniquement améliorés, certains aspects graphiques ont été jugés inférieurs à ceux des standards contemporains.
- Linéarité des quêtes : Certains joueurs ont critiqué la conception des niveaux, les rendant parfois trop linéaires par rapport à la liberté offerte par le premier jeu.
- Problèmes d’optimisation : Des bugs et problèmes de performance ont Ă©tĂ© rapportĂ©s sur certaines versions du jeu.
Conclusion
Deus Ex: Invisible War, tout en Ă©tant un digne successeur du premier opus, a suscitĂ© des avis partagĂ©s en raison de ses choix de conception et de direction. Cependant, il continue de captiver les fans de la sĂ©rie par son mĂ©lange de gameplay immersif et d’impact narratif.
