Super Street Fighter IV : Arcade Edition

Général

  • Titre : Super Street Fighter IV : Arcade Edition
  • DĂ©veloppeur : Capcom
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 2011

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Super Street Fighter IV : Arcade Edition sur Xbox 360

Introduction

Super Street Fighter IV : Arcade Edition est un jeu de combat dĂ©veloppĂ© par Capcom. Il s’agit de la version amĂ©liorĂ©e de Super Street Fighter IV, ajoutant de nouveaux personnages, des ajustements de gameplay et un mode en ligne amĂ©liorĂ©. Le jeu a Ă©tĂ© publiĂ© sur Xbox 360 le 24 juin 2011 en AmĂ©rique du Nord, et le 1er juillet 2011 en Europe.

Développement et conception

  • Équipe de dĂ©veloppement : Capcom, avec des contributions de Yoshinori Ono et d’autres membres clĂ©s de l’Ă©quipe crĂ©ative.
  • Base du moteur : Le jeu utilise le mĂŞme moteur graphique que Super Street Fighter IV, offrant des graphismes 2D traditionnels avec des sprites 3D.
  • Personnages ajoutĂ©s : Quatre nouveaux personnages ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s : Yun, Yang, Oni et Evil Ryu.
  • Appel Ă  la communautĂ© : Capcom a fondĂ© sa conception sur les retours des joueurs, intĂ©grant des Ă©lĂ©ments populaires de la communautĂ© de joueurs de Street Fighter.

Gameplay

  • Principes de base : Le jeu conserve les mĂ©caniques de jeu traditionnelles de la sĂ©rie, avec des combats en un contre un et des combos complexes.
  • Ultra Combo : Chaque personnage a accès Ă  des techniques Ultra, avec un système amĂ©liorĂ© pour les activer.
  • Matchmaking en ligne : Un système de matchmaking amĂ©liorĂ© permet de trouver plus facilement des adversaires en ligne.
  • Balance des personnages : Un effort constant a Ă©tĂ© fait pour Ă©quilibrer le roster de personnages, rendant chaque combattant viable en compĂ©tition.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : Les graphismes en 2D sont agrĂ©mentĂ©s d’animations fluides et de dĂ©cors dĂ©taillĂ©s.
  • RĂ©solution : Le jeu tourne en 720p sur Xbox 360, offrant une expĂ©rience visuelle de qualitĂ©.
  • Framerate : Le jeu est optimisĂ© pour un framerate stable Ă  60 images par seconde.

Bande sonore

  • Compositeurs : La bande sonore a Ă©tĂ© composĂ©e par des artistes de Capcom, avec des contributions notables de Hideyuki Fukasawa.
  • Thèmes iconiques : Les thèmes de personnages ont Ă©tĂ© remixĂ©s et amĂ©liorĂ©s, conservant l’esprit des prĂ©cĂ©dents jeux tout en ajoutant une touche moderne.
  • Bande sonore dynamique : La musique s’adapte Ă  l’intensitĂ© du combat, renforçant l’expĂ©rience immersive.

Points positifs

  • Large roster : Une diversitĂ© de personnages, chacun avec son propre style de combat.
  • AccessibilitĂ© : Le jeu est accessible pour les nouveaux joueurs tout en offrant une profondeur stratĂ©gique pour les vĂ©tĂ©rans.
  • Mode en ligne amĂ©liorĂ© : Une expĂ©rience en ligne fluide avec des classements et des compĂ©titions rĂ©gulières.
  • Équilibrage : Les ajustements constants après la sortie par le biais de patches ont Ă©tĂ© bien accueillis par la communautĂ©.

Points négatifs

  • DLC et options payantes : Plusieurs personnages et costumes sont disponibles en DLC, ce qui a suscitĂ© des critiques.
  • Manque de nouveaux dĂ©cors : Bien que les personnages soient nombreux, certains joueurs ont notĂ© un manque de variĂ©tĂ© dans les dĂ©cors.
  • Problèmes de lag en ligne : MalgrĂ© les amĂ©liorations, certains utilisateurs ont rencontrĂ© des problèmes de latence durant les matches en ligne.

Conclusion

Super Street Fighter IV : Arcade Edition sur Xbox 360 est une cĂ©lĂ©bration du jeu de combat classique, avec des mises Ă  jour significatives qui l’ont rendu incontournable pour les fans de la sĂ©rie. Les ajouts de contenu, l’Ă©quilibrage constant et les amĂ©liorations du gameplay en font un excellent choix tant pour les nouveaux joueurs que pour les vĂ©tĂ©rans.

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