Kinectimals

Général

  • Titre : Kinectimals
  • DĂ©veloppeur : Frontier Developments
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Aventure, simulation.
  • Date de sortie : 2011

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Kinectimals sur Xbox 360

Développement et Conception

Kinectimals est un jeu vidĂ©o de simulation et d’aventure dĂ©veloppĂ© par Frontier Developments et publiĂ© par Microsoft Game Studios. Sorti le 4 novembre 2010, il a Ă©tĂ© conçu spĂ©cifiquement pour la console Xbox 360, exploitant les capacitĂ©s de dĂ©tection de mouvement du capteur Kinect.

  • DĂ©veloppeur : Frontier Developments
  • Éditeur : Microsoft Game Studios
  • Plateforme : Xbox 360 (Kinect)
  • Date de sortie : 4 novembre 2010

Inspiration et Objectifs

Le jeu s’inspire de l’idĂ©e de crĂ©er un lien interactif entre des animaux de compagnie virtuels et les joueurs. Les dĂ©veloppeurs ont voulu que les joueurs aient l’impression de prendre soin et d’interagir avec des crĂ©atures rĂ©alistes en utilisant la technologie de dĂ©tection de mouvement.

Gameplay

Le gameplay de Kinectimals varie en fonction des actions du joueur qui utilise ses mouvements et sa voix pour interagir avec les animaux dans le jeu. Les joueurs peuvent caresser, nourrir, jouer et entraĂ®ner leurs animaux. Le jeu encourage l’exploration et la dĂ©couverte dans diffĂ©rents environnements.

  • Interaction : Utilisation des gestes pour caresser et jouer avec les animaux
  • Soin : Nourrir, laver et entraĂ®ner les animaux pour dĂ©bloquer des compĂ©tences
  • Exploration : DĂ©couvrir des environnements variĂ©s et des mini-jeux

Caractéristiques Techniques

Kinectimals utilise pleinement les fonctionnalités du Kinect, permettant de contrôler le jeu sans manette. Certaines de ses caractéristiques techniques incluent :

  • Graphismes : Graphismes colorĂ©s et stylisĂ©s adaptĂ©s Ă  un public jeune
  • DĂ©tection des mouvements : CapacitĂ© avancĂ©e de dĂ©tection des mouvements du corps et des doigts
  • Reconnaissance vocale : CapacitĂ© Ă  comprendre les commandes vocales simples

Bande Sonore

La bande sonore de Kinectimals a Ă©tĂ© soigneusement conçue pour complĂ©ter l’ambiance ludique et amicale du jeu. Elle inclut des musiques douces et engageantes qui accompagnent les diffĂ©rentes activitĂ©s et niveaux d’interaction avec les animaux.

  • Compositeurs : L’Ă©quipe sonore de Frontier Developments
  • Effets sonores : Sons rĂ©alistes d’animaux et d’environnement

Points Positifs

  • InteractivitĂ© : Excellente utilisation de la technologie Kinect pour une expĂ©rience immersive
  • PĂ©dagogique : Encourage l’apprentissage et la responsabilitĂ© chez les jeunes joueurs
  • VariĂ©tĂ© : Une multitude d’animaux et de mini-jeux pour garder l’intĂ©rĂŞt

Points Négatifs

  • DurĂ©e de vie : Peut devenir rĂ©pĂ©titif après un certain temps
  • Limitations techniques : Demande un espace suffisant pour jouer en toute libertĂ©
  • Public cible : OrientĂ© principalement vers un public jeune, ce qui peut dĂ©cevoir certains joueurs plus âgĂ©s

Conclusion

Kinectimals reste un jeu emblĂ©matique pour la Xbox 360 et le Kinect, mettant en avant des interactions uniques avec des animaux virtuels. Bien qu’il puisse ne pas convenir Ă  tous les types de joueurs, il offre une expĂ©rience engageante et ludique pour les enfants et les familles.

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