Infinite Undiscovery

Général

  • Titre : Infinite Undiscovery
  • Développeur : tri-Ace
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : RPG
  • Date de sortie : 2008

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Présentation d’Infinite Undiscovery

Infinite Undiscovery est un jeu vidéo de rôle développé par tri-Ace et publié par Square Enix. Sorti en 2008 sur Xbox 360, il se distingue par son style artistique et son gameplay dynamique.

Développement

Équipe de développement

  • Développeur : tri-Ace
  • Éditeur : Square Enix
  • Directeur : Hiroshi Ogawa
  • Artistes principaux : Takashi Yoshinaka, Masaki Takuwa

Historique du développement

Le développement d’Infinite Undiscovery a commencé en 2006. Le jeu est conçu pour tirer parti des capacités techniques de la Xbox 360. Tri-Ace cherchait à créer une expérience RPG immersive avec une action en temps réel et un monde ouvert.

Conception

Direction artistique

L’art du jeu mélange des éléments de fantasy et de science-fiction. Les personnages et environnements sont stylisés, et les animations fluides lors des combats ajoutent à l’esthétique visuelle.

Scénario

Le scénario tourne autour d’un jeune héros, Capell, qui doit sauver une princesse tout en luttant contre des forces obscures. L’histoire est riche en intrigues et en rebondissements, et il y a une multitude de quêtes secondaires.

Gameplay

Style de combat

Le système de combat est en temps réel, ce qui permet aux joueurs d’effectuer des attaques, d’utiliser des compétences et de se déplacer librement pendant les affrontements. Les combats se déroulent de manière dynamique et stratégique.

Exploration

Le jeu offre un monde ouvert avec de nombreuses zones à explorer. Les joueurs peuvent interagir avec différents PNJ, réaliser des quêtes et découvrir des secrets cachés dans l’environnement.

Caractéristiques du gameplay

  • Combat en temps réel avec la possibilité de contrôler plusieurs personnages
  • Système de combo et compétences uniques pour chaque personnage
  • Quêtes secondaires variées et enrichissantes
  • Système d’amélioration des compétences et des équipements

Caractéristiques techniques

Moteur de jeu

Le jeu utilise un moteur propriétaire de tri-Ace, optimisé pour offrir des graphismes et des performances fluides sur la Xbox 360.

Graphismes

Les graphismes sont considérés comme un des points forts du jeu, avec des environnements variés et des modèles de personnages détaillés.

Audio

  • Bande sonore composée par Motoi Sakuraba, célèbre pour ses compositions dans les jeux vidéo.
  • Voix off : le jeu propose un doublage en japonais et en anglais.

Points positifs

  • Combats dynamiques et engageants
  • Visuels impressionnants pour l’époque
  • Scénario captivant et bien écrit
  • Grande variété dans les quêtes et les missions

Points négatifs

  • Quelques problèmes de caméra pendant les combats
  • Système de sauvegarde parfois frustrant
  • Des répétitions dans certaines quêtes secondaires
  • Durée de vie qui peut sembler courte pour certains joueurs

Conclusion

Infinite Undiscovery reste une expérience unique dans le monde des RPG sur Xbox 360. Bien qu’il ait ses défauts, il offre une aventure immersive grâce à son gameplay dynamique, son histoire engageante et sa direction artistique soignée.

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