
Général
- Titre : Divinity II : Ego Draconis
- Développeur : Larian Studios
- Plateformes : XBOX360
- Genre : RPG.
- Date de sortie : 2009
Trouvez votre version ici:
EBayDivinity II: Ego Draconis
Développement et Conception
DĂ©veloppĂ© par Larian Studios, Divinity II: Ego Draconis est un jeu de rĂ´le action/aventure sorti sur Xbox 360 en janvier 2010. La conception du jeu a commencĂ© après le succès du prĂ©cĂ©dent titre de la sĂ©rie, Divinity: Original Sin. Larian a cherchĂ© Ă amĂ©liorer les graphismes et Ă enrichir le gameplay tout en restant fidèle Ă l’esprit de la sĂ©rie.
Équipe de Développement
- Larian Studios, basé en Belgique, a été fondé en 1996.
- Le jeu a été dirigé par Swen Vincke, cofondateur de Larian Studios.
- Le dĂ©veloppement a impliquĂ© une Ă©quipe d’environ 30 personnes.
Gameplay
Dans Divinity II: Ego Draconis, le joueur incarne un chasseur de dragons qui peut se transformer en dragon grâce Ă des compĂ©tences acquises au fil du jeu. Le système de combat se compose d’Ă©lĂ©ments classiques du genre, associĂ©s Ă des mĂ©caniques uniques comme la transformation en dragon.
Mécaniques de Jeu
- Exploration en monde ouvert, permettant aux joueurs de parcourir divers environnements.
- Quêtes principales et secondaires riches en dialogues, avec des choix influençant le scénario.
- Système de compétences et de niveau permettant de personnaliser les capacités du personnage.
- Combats en temps réel, incluant des attaques à distance et des compétences magiques.
- Transmutation entre forme humaine et forme de dragon, chacune offrant des capacités distinctes.
Caractéristiques Techniques
Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur le moteur de jeu Gamebryo, permettant des graphismes dĂ©taillĂ©s et un vaste monde rempli de personnages et d’animaux.
Spécifications Techniques
- Graphismes : Graphismes 3D avec des textures détaillées.
- Résolution : 720p sur Xbox 360.
- Durée de Vie : Environ 40 à 60 heures pour les joueurs souhaitant explorer toutes les quêtes et histoires.
Bande Sonore
La bande sonore de Divinity II: Ego Draconis a Ă©tĂ© composĂ©e par Kirill Pokrovsky, mettant en avant une orchestration riche et des thèmes mĂ©lodiques qui renforcent l’immersion dans l’univers du jeu.
Caractéristiques de la Bande Sonore
- Une musique d’ambiance immersive qui varie selon les rĂ©gions explorĂ©es.
- Des effets sonores rĂ©alistes pour les combats et l’exploration.
- Voix off pour de nombreux personnages, ajoutant de la profondeur aux dialogues.
Points Positifs
- Un monde ouvert riche et variĂ©, offrant une forte libertĂ© d’exploration.
- Un système de transformation en dragon qui innove le gameplay traditionnel.
- Des quĂŞtes engageantes et une narration immersive.
- Graphismes attrayants et design artistique soigné.
Points Négatifs
- Des bugs et des problèmes de performance signalés lors de la sortie initiale.
- Un système de combat parfois critiqué pour sa complexité.
- Des dialogues pouvant sembler longs ou verbeux pour certains joueurs.
Conclusion
Divinity II: Ego Draconis demeure un titre emblĂ©matique du genre RPG, apportant une approche unique avec sa transformation en dragon et vastes possibilitĂ©s d’exploration. Bien qu’il ait reçu des critiques mitigĂ©es sur certains aspects techniques, son engagement vers la narration et le gameplay innovant en ont fait un favori parmi les fans de la sĂ©rie.
