Divinity II : Ego Draconis

Général

  • Titre : Divinity II : Ego Draconis
  • DĂ©veloppeur : Larian Studios
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : RPG.
  • Date de sortie : 2009

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Divinity II: Ego Draconis

Développement et Conception

DĂ©veloppĂ© par Larian Studios, Divinity II: Ego Draconis est un jeu de rĂ´le action/aventure sorti sur Xbox 360 en janvier 2010. La conception du jeu a commencĂ© après le succès du prĂ©cĂ©dent titre de la sĂ©rie, Divinity: Original Sin. Larian a cherchĂ© Ă  amĂ©liorer les graphismes et Ă  enrichir le gameplay tout en restant fidèle Ă  l’esprit de la sĂ©rie.

Équipe de Développement

  • Larian Studios, basĂ© en Belgique, a Ă©tĂ© fondĂ© en 1996.
  • Le jeu a Ă©tĂ© dirigĂ© par Swen Vincke, cofondateur de Larian Studios.
  • Le dĂ©veloppement a impliquĂ© une Ă©quipe d’environ 30 personnes.

Gameplay

Dans Divinity II: Ego Draconis, le joueur incarne un chasseur de dragons qui peut se transformer en dragon grâce Ă  des compĂ©tences acquises au fil du jeu. Le système de combat se compose d’Ă©lĂ©ments classiques du genre, associĂ©s Ă  des mĂ©caniques uniques comme la transformation en dragon.

Mécaniques de Jeu

  • Exploration en monde ouvert, permettant aux joueurs de parcourir divers environnements.
  • QuĂŞtes principales et secondaires riches en dialogues, avec des choix influençant le scĂ©nario.
  • Système de compĂ©tences et de niveau permettant de personnaliser les capacitĂ©s du personnage.
  • Combats en temps rĂ©el, incluant des attaques Ă  distance et des compĂ©tences magiques.
  • Transmutation entre forme humaine et forme de dragon, chacune offrant des capacitĂ©s distinctes.

Caractéristiques Techniques

Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur le moteur de jeu Gamebryo, permettant des graphismes dĂ©taillĂ©s et un vaste monde rempli de personnages et d’animaux.

Spécifications Techniques

  • Graphismes : Graphismes 3D avec des textures dĂ©taillĂ©es.
  • RĂ©solution : 720p sur Xbox 360.
  • DurĂ©e de Vie : Environ 40 Ă  60 heures pour les joueurs souhaitant explorer toutes les quĂŞtes et histoires.

Bande Sonore

La bande sonore de Divinity II: Ego Draconis a Ă©tĂ© composĂ©e par Kirill Pokrovsky, mettant en avant une orchestration riche et des thèmes mĂ©lodiques qui renforcent l’immersion dans l’univers du jeu.

Caractéristiques de la Bande Sonore

  • Une musique d’ambiance immersive qui varie selon les rĂ©gions explorĂ©es.
  • Des effets sonores rĂ©alistes pour les combats et l’exploration.
  • Voix off pour de nombreux personnages, ajoutant de la profondeur aux dialogues.

Points Positifs

  • Un monde ouvert riche et variĂ©, offrant une forte libertĂ© d’exploration.
  • Un système de transformation en dragon qui innove le gameplay traditionnel.
  • Des quĂŞtes engageantes et une narration immersive.
  • Graphismes attrayants et design artistique soignĂ©.

Points Négatifs

  • Des bugs et des problèmes de performance signalĂ©s lors de la sortie initiale.
  • Un système de combat parfois critiquĂ© pour sa complexitĂ©.
  • Des dialogues pouvant sembler longs ou verbeux pour certains joueurs.

Conclusion

Divinity II: Ego Draconis demeure un titre emblĂ©matique du genre RPG, apportant une approche unique avec sa transformation en dragon et vastes possibilitĂ©s d’exploration. Bien qu’il ait reçu des critiques mitigĂ©es sur certains aspects techniques, son engagement vers la narration et le gameplay innovant en ont fait un favori parmi les fans de la sĂ©rie.

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