Deadrising

Général

  • Titre : Deadrising
  • Développeur : Capcom
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : action-aventure, survie horror
  • Date de sortie : 2006

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Dead Rising sur Xbox 360

Développement

Dead Rising est un jeu vidéo développé par Capcom et sorti en août 2006 sur la console Xbox 360. C’est un jeu d’action-aventure en monde ouvert, conçu par Keiji Inafune, connu pour son travail sur la série Megaman. Le développement a commencé après le succès de Capcom avec des jeux de zombies comme Resident Evil.

Conception

  • Inspiration : Le jeu a été inspiré par des films de zombies classiques, notamment ceux de George A. Romero.
  • Monde ouvert : Les joueurs peuvent explorer le centre commercial Willamette Parkview, rempli de zombies, d’objets à collectionner et de missions secondaires.
  • Humour : Dead Rising se distingue par son ton humoristique et ses situations burlesques, malgré le contexte de l’horreur.

Gameplay

  • Survie : Les joueurs incarnent Frank West, un photojournaliste, qui doit survivre aux hordes de zombies tout en tentant de découvrir ce qui s’est passé dans le centre commercial.
  • Quêtes : Le jeu contient des missions principales et secondaires, ainsi que des rencontres avec des survivants et des boss.
  • Système de temps : Le jeu se déroule sur une période de 72 heures, avec un système de temps réel où chaque minute compte.
  • Crafting : Les joueurs peuvent combiner divers objets pour créer des armes et des outils pour faciliter leur survie.
  • Photographie : Un aspect important du jeu est la possibilité de prendre des photos, ce qui peut rapporter des points d’expérience et débloquer des éléments supplémentaires.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : Le jeu utilise le moteur MT Framework de Capcom, offrant des graphismes détaillés et des animations fluides.
  • Intelligence artificielle : Les zombies et les survivants présentent des comportements variés, contribuant à une expérience immersive.
  • Multi-joueurs : Dead Rising présente un système solo, sans mode multijoueur, ce qui le centre davantage sur l’expérience individuelle du joueur.

Bande sonore

La bande sonore de Dead Rising est composée par Masafumi Takada. L’OST mélange des éléments de tension et d’humour pour correspondre à l’ambiance du jeu. La musique varie selon les situations, avec des thèmes plus dramatiques pendant les combats et des morceaux légers lors des moments d’exploration.

Points positifs

  • Innovation : Dead Rising a été l’un des premiers jeux à introduire l’idée d’un monde ouvert rempli de zombies avec un système de temps réel.
  • Variété de gameplay : Les multiples possibilités de crafting d’armes et d’interaction avec l’environnement ajoutent de la profondeur au jeu.
  • Esthétique unique : L’art et le design des personnages, avec un mélange de drame et de comédie, contribuent à son attrait.

Points négatifs

  • Limitation de temps : Le système de temps peut frustrer certains joueurs, les poussant à précipiter leurs actions pour terminer les quêtes.
  • IA des survivants : Parfois, les comportements peu réalistes des survivants peuvent nuire à l’immersion.
  • Problèmes techniques : Des bugs et des problèmes de performance ont été rapportés, notamment des ralentissements lors de la présence de nombreux zombies à l’écran.

Conclusion

Dans l’ensemble, Dead Rising a su captiver un large public par son ingéniosité et son approche novatrice des jeux de zombies. Malgré quelques imperfections, le jeu reste un classique sur Xbox 360, apprécié des fans de l’horreur et des jeux d’action.

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