Dark Souls II

Général

  • Titre : Dark Souls II
  • DĂ©veloppeur : FromSoftware
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Action-RPG
  • Date de sortie : 2014

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Dark Souls II sur Xbox 360

Présentation générale

Dark Souls II est un jeu vidĂ©o d’action-RPG dĂ©veloppĂ© par FromSoftware et publiĂ© par Bandai Namco Games. Il est sorti sur Xbox 360 le 11 mars 2014 en AmĂ©rique du Nord et le 14 mars 2014 en Europe. C’est le deuxième opus de la sĂ©rie Dark Souls, qui est connue pour sa difficultĂ© et son gameplay immersif.

Développement et conception

  • Directeur du jeu : Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura ont dirigĂ© le dĂ©veloppement, succĂ©dant Ă  Hidetaka Miyazaki, le crĂ©ateur principal du premier Dark Souls.
  • Moteur de jeu : Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur un moteur propriĂ©taire de FromSoftware, amĂ©liorĂ© par rapport Ă  celui utilisĂ© pour le premier Dark Souls.
  • Équipe de dĂ©veloppement : Dark Souls II a vu la collaboration de divers membres de l’Ă©quipe de FromSoftware avec des idĂ©es et structures diverses, ce qui a influencĂ© la direction artistique et le design du jeu.

Gameplay

  • ÉlĂ©ments de gameplay :
    • Exploration d’un monde ouvert interconnectĂ© rempli de secrets, d’ennemis redoutables et de boss Ă©piques.
    • Système de combat exigeant qui rĂ©compense la patience et la stratĂ©gie.
    • Die et rĂ©essaye : le joueur doit souvent mourir pour apprendre des erreurs.
  • Personnalisation des personnages :
    • Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs classes initiales et personnaliser leur apparence et compĂ©tences.
    • Le système de niveaux permet de distribuer des points pour amĂ©liorer des attributs spĂ©cifiques.
  • Multijoueur : Dark Souls II propose des fonctionnalitĂ©s multijoueurs, y compris la coopĂ©ration et la compĂ©tition.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : Bien que le jeu ait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur Xbox 360, il propose des graphismes nettement amĂ©liorĂ©s par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur.
  • ContrĂ´les : Les commandes sont optimisĂ©es pour la manette Xbox 360, offrant une expĂ©rience de jeu fluide.
  • DurĂ©e de vie : En moyenne, le jeu peut prendre 30 Ă  50 heures pour le terminer, selon le niveau de difficultĂ© et l’exploration.

Bande sonore

La bande sonore de Dark Souls II a été composée par Yuka Kitamura, qui a remplacé le compositeur précédent, Motoi Sakuraba. La musique contribue à l’ambiance sombre et immersive du jeu, accompagnant parfaitement les moments de tension et les batailles épiques.

Points positifs

  • Un monde vaste et interconnectĂ© offrant une exploration riche.
  • Système de combat profond et engageant qui encourage la maĂ®trise des mĂ©canismes.
  • Graphismes amĂ©liorĂ©s et design artistique de qualitĂ©.
  • Une bande sonore mĂ©morable qui intensifie l’expĂ©rience de jeu.

Points négatifs

  • Une courbe de difficultĂ© qui peut dĂ©courager certains joueurs.
  • Des problèmes de connectivitĂ© dans le mode multijoueur Ă  certains moments.
  • Une histoire moins cohĂ©rente et moins immersive que celle du premier Dark Souls.

Conclusion

Dark Souls II sur Xbox 360 est un jeu qui combine des mĂ©caniques de gameplay exigeantes avec une ambiance immersive et une atmosphère sombre. Bien qu’il prĂ©sente certaines critiques, sa profondeur et son dĂ©fi en font un ajout prĂ©cieux pour les amateurs de la sĂ©rie et les fans de jeux d’action-RPG.

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