Crackdown

Général

  • Titre : Crackdown
  • DĂ©veloppeur : Realtime Worlds
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Action-aventure.
  • Date de sortie : 2007

Trouvez votre version ici:

EBay

Crackdown sur Xbox 360

Présentation générale

Crackdown est un jeu vidĂ©o d’action en monde ouvert dĂ©veloppĂ© par Realtime Worlds et publiĂ© par Microsoft Game Studios. Il est sorti sur Xbox 360 en fĂ©vrier 2007 et a rapidement gagnĂ© en popularitĂ© grâce Ă  son gameplay novateur et son environnement de jeu immersif.

Développement

  • Éditeur : Microsoft Game Studios
  • DĂ©veloppeur : Realtime Worlds
  • Directeur de projet : Dave Jones, connu pour son rĂ´le dans le dĂ©veloppement de la sĂ©rie Grand Theft Auto.
  • Conception : L’Ă©quipe de Realtime Worlds avait pour objectif de crĂ©er un jeu qui offrait une libertĂ© sans prĂ©cĂ©dent aux joueurs, leur permettant d’explorer un monde ouvert tout en bâtissant leurs propres compĂ©tences.

Gameplay

  • Environnement : Le jeu se dĂ©roule dans une mĂ©tropole fictive, Pacific City, oĂą les joueurs prennent le rĂ´le d’un agent de l’Agency chargĂ© de combattre les gangs.
  • CompĂ©tences : Le gameplay est basĂ© sur un système de progression des compĂ©tences, oĂą les joueurs amĂ©liorent leurs capacitĂ©s telles que la force, la vitesse, le tir et la conduite.
  • CoopĂ©ration en ligne : Crackdown propose un mode de jeu coopĂ©ratif Ă  travers Xbox Live, permettant Ă  deux joueurs de s’unir pour accomplir des missions.
  • DĂ©truction et interaction : L’environnement est hautement destructible, permettant aux joueurs d’interagir avec le monde d’une manière significative.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : Le jeu utilise un style artistique colorĂ© et stylisĂ©, mettant l’accent sur la clartĂ© et la lisibilitĂ©.
  • Moteur de jeu : DĂ©veloppĂ© sur une version modifiĂ©e d’un moteur propriĂ©taire, offrant des graphismes fluides et un monde ouvert dynamique.
  • Intelligence artificielle : Les ennemis font appel Ă  une intelligence artificielle rĂ©active, augmentant la difficultĂ© et l’immersion des combats.

Bande sonore

  • Compositeur : La bande sonore du jeu a Ă©tĂ© composĂ©e par Richard Jacques, connu pour son travail dans plusieurs titres de jeu vidĂ©o.
  • Style musical : La musique mĂ©lange des Ă©lĂ©ments Ă©lectroniques et orchestraux, s’adaptant Ă  l’atmosphère dynamique et Ă  l’action du jeu.
  • Effets sonores : Chaque action et interaction dans le jeu est accompagnĂ©e d’effets sonores immersifs qui ajoutent Ă  l’expĂ©rience gĂ©nĂ©rale.

Points positifs

  • LibertĂ© d’exploration : Les joueurs peuvent explorer Pacific City Ă  leur guise, donnant un sentiment de libertĂ© rare dans les jeux d’action.
  • Système de progression des compĂ©tences : L’amĂ©lioration des compĂ©tences crĂ©e un sentiment d’accomplissement et d’engagement.
  • ExpĂ©rience coopĂ©rative : Le mode coopĂ©ratif renforce l’interaction sociale et le plaisir de jouer avec des amis.

Points négatifs

  • IA des ennemis limitĂ©e : Certains joueurs ont critiquĂ© l’intelligence artificielle des ennemis, qui pouvait sembler prĂ©visible.
  • QuĂŞtes rĂ©pĂ©titives : Bien que le monde soit riche, certaines missions pouvaient devenir monotones au fil du temps.
  • Problèmes techniques : Des bugs et des problèmes de performance ont Ă©tĂ© signalĂ©s lors de la sortie initiale.

Influence et héritage

Crackdown a influencĂ© de nombreux jeux d’action en monde ouvert Ă  venir, notamment par son approche de la progression et de l’exploration. Le succès du jeu a Ă©galement conduit Ă  la crĂ©ation de suites, consolidant sa place dans l’histoire des jeux vidĂ©o.

Conclusion

Crackdown a marquĂ© un tournant dans le genre des jeux d’action en monde ouvert, offrant aux joueurs une expĂ©rience dynamique et engageante. Sa combinaison de libertĂ©, d’action et de progression des compĂ©tences en a fait un titre iconique sur Xbox 360.

Retour en haut