Call Of Duty : World at War

Général

  • Titre : Call Of Duty : World at War
  • Développeur : Treyarch
  • Plateformes : XBOX360
  • Genre : Tir à la première personne
  • Date de sortie : 2008

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Call of Duty: World at War

Introduction

Call of Duty: World at War est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Treyarch et publié par Activision. Sorti en novembre 2008 sur Xbox 360, PlayStation 3, Wii et PC, le jeu est le cinquième opus de la série Call of Duty et se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale.

Développement

  • Équipe de développement : Treyarch, avec une partie de l’équipe qui avait travaillé sur Call of Duty 3.
  • Moteur graphique : Le jeu utilise le moteur IW 3.0, qui a subi plusieurs améliorations pour optimiser les graphismes et les performances.
  • Recherche historique : L’équipe a fait des recherches approfondies sur les événements de la Seconde Guerre mondiale, en se concentrant particulièrement sur le Théâtre de guerre du Pacifique et du front est européen.
  • Collaboration : Treyarch a collaboré avec des historiens militaires pour garantir une représentation précise des batailles et des armes utilisées durant cette période.

Conception

  • Campagne solo : Le jeu propose une campagne solo avec des missions basées sur des batailles historiques, telles que la bataille de Stalingrad et le débarquement à Okinawa.
  • Multijoueur : Le mode multijoueur offre des cartes variées, des modes tels que le Team Deathmatch, et des classes personnalisables pour les joueurs.
  • Coopération : La campagne peut être jouée en coopération en ligne, permettant à jusqu’à quatre joueurs de progresser ensemble.

Gameplay

  • Arsenal d’armes : Le jeu propose un large choix d’armes authentiques de l’époque, y compris des fusils, des mitraillettes, et des explosifs.
  • Véhicules : Les joueurs peuvent également utiliser des véhicules dans certaines missions, ajoutant une dimension stratégique au gameplay.
  • Killstreaks : Introduit un système de Killstreaks qui permet aux joueurs de débloquer des capacités spéciales après avoir éliminé plusieurs ennemis consécutifs.

Caractéristiques techniques

  • Graphismes : Des graphismes améliorés par rapport aux précédents opus, avec des effets de lumière dynamiques, des environnements détaillés, et des animations fluides.
  • Audio : Un son immersif avec des effets audio réalistes qui renforcent l’expérience de jeu.
  • IA des ennemis : Une IA améliorée qui offre des comportements tactiques plus réalistes aux ennemis.

Bande sonore

  • Compositeur : La bande sonore originale a été composée par Jack Wall, apportant une ambiance cinématographique au jeu.
  • Musique : La musique varie au cours des missions pour correspondre à l’intensité des combats et renforcer l’immersion.
  • Effets sonores : Des effets sonores réalistes, comprenant le bruit des armes, les explosions, et les cris des soldats, créent une ambiance authentique de guerre.

Points positifs

  • Réalisme : La description réaliste des batailles de la Seconde Guerre mondiale.
  • Modes de jeu variés : Un gameplay solide avec une campagne captivante et un multijoueur addictif.
  • Graphismes : Graphismes d’une qualité impressionnante pour l’époque.
  • Mode Zombies : Introduction du mode Zombies, qui a connu un grand succès auprès des joueurs.

Points négatifs

  • Longueur de la campagne : La campagne solo peut sembler courte par rapport à d’autres titres de la série.
  • Problèmes de connexion : Certains joueurs ont rencontré des problèmes de connexion en ligne, affectant l’expérience multijoueur.
  • Fluidité : Des problèmes de frame rate dans certaines sections du jeu, en particulier avec des effets visuels intensifs.

Conclusion

Call of Duty: World at War reste un titre marquant de la série Call of Duty, grâce à son ambiance immersive, son gameplay addictif, et son introduction du mode Zombies. Bien qu’il présente des défauts, il a su capturer l’essence de la Seconde Guerre mondiale tout en élevant les standards des jeux de tir à la première personne.

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