
Général
- Titre : Tomb Raider: Underworld
- Développeur : Crystal Dynamics
- Plateformes : WII
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 2008
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EBayTomb Raider: Underworld sur Wii
Développement et conception
- Studio de développement : Le jeu a été développé par Crystal Dynamics, avec une version spécifique pour la Wii conçue par n-Space.
- Direction artistique : Le jeu continue dans la veine du style visuel amĂ©liorĂ© introduit par les titres prĂ©cĂ©dents, en tâchant d’atteindre un rĂ©alisme plus profond dans les environnements et les personnages.
- Technologie utilisée : Le jeu utilise une version modifiée du moteur Crystal Engine, adaptée pour la Wii.
- Objectifs de développement : Offrir une expérience immersive et réaliste tout en exploitant les spécificités de la console Wii.
Gameplay
- Système de contrôle : La version Wii utilise les capacités de mouvement du Wii Remote et du Nunchuk pour une interaction plus intuitive.
- MĂ©canismes de jeu : Comme les autres titres de la sĂ©rie, le jeu combine exploration, rĂ©solution d’Ă©nigmes, et sĂ©quences de plate-forme acrobatiques.
- NouveautĂ©s : Lara Croft dispose de nouvelles compĂ©tences, telles que la possibilitĂ© de combattre sous l’eau et interagir avec des Ă©lĂ©ments destructibles de l’environnement.
- Interactions spécifiques à la Wii : La version Wii intègre des puzzles et des fonctionnalités qui utilisent les spécificités des contrôleurs pour des mouvements uniques et immersifs.
Caractéristiques techniques
- Graphismes : Bien que limités par le hardware de la Wii, les graphismes sont optimisés pour tirer parti des capacités visuelles de la console tout en maintenant un niveau de détail réaliste.
- Performance : Le jeu maintient généralement une cadence stable, mais peut rencontrer des ralentissements dans certaines sections particulièrement chargées.
- Compatibilité : Conçu exclusivement pour la Wii, avec des contrôles et des fonctionnalités uniques à cette plateforme.
Bande sonore
- Compositeur : La musique est composée par Troels Brun Folmann, avec des compositions alternatives adaptées pour la version Wii.
- Ambiance sonore : La bande sonore s’efforce de capturer l’atmosphère d’aventure et de mystère caractĂ©ristique de la sĂ©rie.
- Effets sonores : Les effets sonores sont adaptĂ©s pour completer l’expĂ©rience immersive de l’exploration et de l’action.
Points positifs
- Immersion : L’utilisation des contrĂ´leurs de la Wii offre une interaction physique immersive, adaptĂ©e pour certaines sĂ©quences du jeu.
- Environnements : Les dĂ©cors sont riches et variĂ©s, avec une attention particulière portĂ©e Ă l’architecture et aux dĂ©tails environnementaux.
- Nouveaux mouvements : Les nouvelles capacitĂ©s de Lara enrichissent l’expĂ©rience de jeu, notamment lors des sĂ©ances sous-marines.
Points négatifs
- Graphismes limités : Les limitations techniques de la Wii présentent un défi qui se traduit parfois par une qualité graphique inférieure à celle des autres consoles.
- Ralentissements : Des ralentissements sporadiques peuvent survenir, affectant parfois la fluiditĂ© de l’expĂ©rience de jeu.
- ComplexitĂ© des contrĂ´les : La gestion des contrĂ´les Wii peut s’avĂ©rer complexe dans certaines situations, perturbant l’expĂ©rience utilisateur.
Informations supplémentaires intéressantes
- Héritage : « Tomb Raider: Underworld » est la neuvième entrée de la série Tomb Raider, poursuivant directement les intrigues de « Tomb Raider: Legend » et « Tomb Raider: Anniversary ».
- RĂ©ception critique : La version Wii a reçu une rĂ©ception plus mitigĂ©e que ses homologues sur d’autres plateformes, principalement en raison de ses limitations graphiques et techniques, mais elle a Ă©tĂ© louĂ©e pour son utilisation innovante des contrĂ´les motion.
- Influence culturelle : Le jeu a renforcĂ© le statut de Lara Croft en tant qu’icĂ´ne du jeu vidĂ©o, reconnu pour son charisme et ses aventures audacieuses.
