Accueil » Bibliogaming — Encyclopédie rétro gaming & guide du collectionneur » Wii » Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes

Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes WII

Général

  • Titre : Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
  • DĂ©veloppeur : Eighting
  • Plateformes : WII
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 2008

Trouvez votre version ici:

EBay

Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes

Développement et Conception

  • DĂ©veloppeur : Capcom, cĂ©lèbre pour ses jeux de combats comme Street Fighter, s’est associĂ© Ă  Tatsunoko Production, une sociĂ©tĂ© japonaise d’animation bien connue.
  • Concept : L’idĂ©e Ă©tait de crĂ©er un jeu de crossover qui mettrait en scène des personnages emblĂ©matiques de Capcom et de Tatsunoko, offrant ainsi un mĂ©lange unique de culture pop japonaise et de jeux vidĂ©o.
  • DĂ©fi juridique : Un des plus grands dĂ©fis a Ă©tĂ© d’obtenir les droits internationaux de tous les personnages Tatsunoko, ce qui a retardĂ© la sortie mondiale.
  • Plateforme : Initialement destinĂ© aux salles d’arcade, le jeu a Ă©tĂ© portĂ© sur la Nintendo Wii, tirant parti de l’expĂ©rience unique de jeu de cette console.

Gameplay

  • Système de Combats : Un jeu de combat en 2D qui propose des combats en Ă©quipe de deux contre deux, une caractĂ©ristique qui le distingue des autres jeux de la sĂ©rie Versus de Capcom.
  • MĂ©caniques : Les joueurs peuvent effectuer des « Variable Combinations » et « Variable Counters », des mouvements spĂ©ciaux impliquant les deux membres de l’Ă©quipe.
  • Composants SpĂ©ciaux : Utilisation de la Wii Remote pour des contrĂ´les simplifiĂ©s, offrant des attaques spĂ©ciales plus accessibles pour les dĂ©butants.
  • Modes de Jeu : Inclut un mode Arcade, Versus, Survival, et un mode Training pour pratiquer des combos et techniques.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de Jeu : Utilise un moteur de jeu spĂ©cifiquement conçu pour maximiser les capacitĂ©s de la Wii tout en maintenant un gameplay fluide et rapide.
  • Graphismes : Offre un mĂ©lange de sprites en 2D pour les personnages avec des arrière-plans en 3D, crĂ©ant un effet visuel distinctif.
  • RĂ©solution : OptimisĂ© pour la rĂ©solution standard de la Wii, le jeu reste visuellement impressionnant sur les tĂ©lĂ©viseurs de l’Ă©poque.

Bande Sonore

  • Compositeur : RĂ©alisĂ©e par une Ă©quipe de Capcom, la bande sonore inclut des thèmes originaux pour chaque personnage ainsi que de la musique dynamique pour les combats.
  • Effets Sonores : Fidèles aux styles des sĂ©ries d’origine, les effets sonores accentuent l’impact et l’intensitĂ© des combats.

Points Positifs

  • VaritĂ© de Personnages : Une vaste sĂ©lection de personnages uniques qui offre une grande diversitĂ© de styles de combat.
  • AccessibilitĂ© : Grâce aux contrĂ´les simplifiĂ©s sur Wii, le jeu est accessible tant aux novices qu’aux vĂ©tĂ©rans des jeux de combat.
  • PrĂ©sentation : Graphismes et animations de haute qualitĂ© qui restent impressionnants malgrĂ© les limitations de la Wii.

Points Négatifs

  • Limitations RĂ©gionales : La version originale « Cross Generation of Heroes » n’est sortie qu’au Japon, limitant l’accès pour le public international.
  • CompatibilitĂ© : Le jeu n’a exploitĂ© que partiellement les caractĂ©ristiques de la Wii, ce qui a pu dĂ©cevoir certains joueurs en quĂŞte d’innovation.
  • Mode en Ligne : Le mode en ligne souffrait de problèmes de latence, rendant l’expĂ©rience parfois frustrante.

Informations Supplémentaires

  • RĂ©ception : Le jeu a Ă©tĂ© bien accueilli par la critique et les fans, soulignant son système de combat Ă©quilibrĂ© et sa valeur nostalgique.
  • HĂ©ritage : Tatsunoko vs. Capcom a contribuĂ© Ă  raviver l’intĂ©rĂŞt pour les jeux de type crossover et a ouvert la voie Ă  de futures collaborations similaires.

Retour en haut