
Général
- Titre : Sadness
- Développeur : Nibris
- Plateformes : WII
- Genre : thriller psychologique
- Date de sortie : non sorti
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EBaySadness sur Wii : Une Analyse Complète
Développement et Conception
Studio de Développement : Sadness était initialement développé par le studio polonais Nibris.
- Historique : Annoncé en 2006, Sadness était prévu pour la console Nintendo Wii mais n’a jamais été achevé.
- Retard et Annulation : Le projet a été annulé en 2010 en raison de problèmes de développement continus et d’un manque de financement.
- Vision : Le jeu devait offrir une expérience d’horreur psychologique basée sur les réactions émotionnelles du joueur.
Conception
Direction Artistique : Le style visuel du jeu devait être en noir et blanc pour accentuer l’ambiance gothique et macabre.
- Inspirations : Influencé par les films muets et l’esthétique du cinéma des années 1920.
- Thèmes : Plongée dans la mythologie slave et exploration des aspects psychologiques et émotionnels de l’horreur.
Gameplay et Caractéristiques Techniques
Gameplay :
- Éléments de Gameplay : Le jeu devait mettre l’accent sur la résolution d’énigmes complexes et l’exploration immersive.
- Contrôle : Utilisation innovante des fonctionnalités de la Wii, avec un accent sur les mouvements du contrôleur pour simuler des actions comme le combat ou l’interaction avec l’environnement.
Caractéristiques Techniques :
- Moteur : Sadness devait utiliser un moteur propriétaire en développement chez Nibris.
- Affichage : Graphismes en haute définition prévus en noir et blanc.
Bande Sonore
Musiques et Effets Sonores :
- La bande sonore devait renforcer l’atmosphère oppressante du jeu par des compositions avant-gardistes.
- Utilisation d’effets sonores minimalistes pour augmenter la tension et l’immersion.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs
- Innovation : Concept unique utilisant la plate-forme Wii de manière innovante.
- Ambiance : Direction artistique en noir et blanc promettant une immersion visuelle hors du commun.
- Potentiel Narratif : Richesse des mythes slaves comme base narrative.
Points Négatifs
- Annulation : Le jeu n’a jamais vu le jour, laissant de nombreux joueurs déçus.
- Doutes Techniques : Questions sur la capacité du studio à réaliser techniquement leurs ambitions.
- Manque de Communication : Informations limitées durant le développement, causant frustration et scepticisme.
Conclusion
Bien que Sadness n’ait jamais été publié, son développement mouvementé et son concept fascinant continuent d’attirer l’attention des amateurs de jeux vidéo et des passionnés d’horreur psychologique. Le projet reste un exemple mémorable d’ambition audacieuse dans le paysage vidéoludique.
