
Général
- Titre : Metroid Prime 2: Echoes
- Développeur : Retro Studios
- Plateformes : WII
- Genre : Action-aventure.
- Date de sortie : 2004
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EBayMetroid Prime 2: Echoes – Vue d’ensemble
Metroid Prime 2: Echoes est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Retro Studios et édité par Nintendo. Sorti initialement sur GameCube en novembre 2004, il a été porté sur la Wii dans le cadre de la compilation Metroid Prime: Trilogy sortie en 2009.
Développement
Équipe et Direction
- Développé par Retro Studios, basé à Austin, Texas.
- Direction supervisée par Mark Pacini.
- Producteur exécutif : Kensuke Tanabe de Nintendo.
Objectifs de Développement
- Créer une suite captivante avec des éléments empruntés à Metroid Prime.
- Introduire de nouveaux mécanismes de gameplay tout en conservant l’essence de la série.
Conception
Éléments Visuels et Univers
- Graphismes améliorés pour correspondre aux capacités de la GameCube et de la Wii.
- Utilisation de l’ombre et de la lumière pour créer une atmosphère immersive.
- Deux mondes parallèles : Aether lumineux et Aether sombre.
Monde du Jeu
- Importance de l’exploration et de la découverte.
- Intégration de portails permettant aux joueurs de passer entre les deux mondes.
Gameplay
Mécanismes de Jeu
- Perspective à la première personne avec des éléments de plateforme.
- Introduction de la jauge de munitions pour les rayons spéciaux.
- Utilisation de l’armure Luminoth pour naviguer entre les dimensions.
Design des Ennemis
- Créatures influencées par l’énergie sombre et légère.
- Combats contre des boss exigeant des stratégies spécifiques et l’utilisation du bon équipement.
Caractéristiques Techniques
Performances
- Moteur de jeu optimisé pour la console Nintendo GameCube et adapté à la Wii dans Metroid Prime: Trilogy.
- Support de la fonction de visée avec la télécommande Wii pour une précision accrue.
Graphismes et Son
- Textures et éclairages retravaillés pour la version Wii.
- Ajout des contrôles de visée au pointeur pour améliorer l’immersion.
Bande Sonore
Compositeur et Style
- Musique composée par Kenji Yamamoto et éditée par Minako Hamano.
- Accent mis sur les thèmes atmosphériques et ambiants.
- Les sons environnementaux jouent un rôle clé dans l’immersion du joueur.
Réception
Points Positifs
- Évolution innovante du gameplay avec l’ajout des mondes parallèles.
- Direction artistique acclamée, notamment la gestion de la lumière et des ombres.
- Musique et ambiance sonore immersives.
- Gameplay profond et riche en exploration.
Points Négatifs
- Difficulté accrue pouvant rebuter certains joueurs.
- Système de munitions pour les rayons contesté par quelques critiques.
- Certains passages considérés comme répétitifs et fastidieux.
Produits Associés et Versions
Portage Wii
- Inclus dans la compilation Metroid Prime: Trilogy sur Wii.
- Graphismes et contrôles améliorés pour la console Wii.
- Disponibilité accrue pour les nouvelles générations de joueurs.
Anecdotes et Faits Intéressants
- Samus Aran est l’un des rares personnages féminins principaux dans les jeux de cette époque.
- Le système de lumière et d’obscurité ressemble au concept de jeu de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
- Retro Studios a pris en considération les retours des fans pour améliorer l’expérience de jeu.
