Calling WII

Général

  • Titre : Calling
  • Développeur : Hudson Soft
  • Plateformes : WII
  • Genre : Survival horror
  • Date de sortie : 2009

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Présentation du Jeu « Calling » sur Wii

Développement

  • Développeur : Hudson Soft
  • Éditeur : Hudson Soft
  • Date de sortie : 19 novembre 2009 au Japon, 9 mars 2010 en Amérique du Nord
  • Genre : Horreur psychologique, aventure
  • Plateforme : Nintendo Wii

Conception

  • Thème central : Exploration de lieux hantés via la « Black Page », une mystérieuse page web en ligne.
  • Influences : Inspiré par des éléments de J-horror et par d’autres jeux du même genre.
  • Ambiance : Utilisation de l’environnement sonore et visuel pour créer une atmosphère oppressante et immersive.

Gameplay

  • Mécanique de jeu : Exploration et résolution d’énigmes dans des environnements sombres et effrayants.
  • Vue : Jeu à la première personne.
  • Interactivité : Utilisation du Wii Remote pour interagir avec l’environnement et répondre aux appels.
  • Objectifs : Découvrir la vérité derrière la « Black Page » et les disparitions associées.

Caractéristiques Techniques

  • Moteur de jeu : Développé spécifiquement pour la Wii.
  • Graphismes : Conception visuelle orientée vers les effets d’ombre et de lumière pour accentuer la peur.
  • Son : Utilisation intensive d’effets sonores et de musiques pour maintenir un sentiment constant de tension.

Bande Sonore

  • Conception sonore : Les sons jouent un rôle crucial dans l’immersion et l’ambiance du jeu.
  • Éléments sonores : Bruits d’ambiance, hurlements, et autres sons effrayants en temps réel.

Points Positifs

  • Ambiance : Création d’une atmosphère incroyablement oppressante qui captive les joueurs.
  • Innovations : Utilisation créative du Wii Remote pour simuler l’interaction avec des fantômes et des objets.
  • Intrigue : Une histoire intrigante qui pousse les joueurs à en découvrir davantage.

Points Négatifs

  • Graphismes : Peut paraître daté par rapport aux standards actuels.
  • Réactivité : Certaines interactions peuvent sembler lentes ou imprécises.
  • Linearité : Le jeu peut être perçu comme trop linéaire sans suffisamment de chemins alternatifs.

Informations Supplémentaires

  • Public : Destiné principalement aux amateurs de jeux d’horreur psychologiques.
  • Durée de vie : Environ 6 à 8 heures de jeu selon le niveau d’interaction avec l’environnement.
  • Critiques : Reçut de façon mitigée avec des critiques louant l’ambiance mais critiquant les graphismes et le gameplay.

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