
Général
- Titre : Brothers in Arms: Double Time
- Développeur : Gearbox Software
- Plateformes : WII
- Genre : Tir tactique
- Date de sortie : 2008
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EBayBrothers in Arms: Double Time sur Wii
Développement et Conception
- Studio DĂ©veloppeur : Gearbox Software, Ă©galement connu pour d’autres titres de la sĂ©rie Brothers in Arms. Pour le portage sur Wii, Ubisoft a participĂ© au dĂ©veloppement.
- Date de Sortie : Brothers in Arms: Double Time a été lancé sur la plateforme Wii le 23 septembre 2008.
- Conception du Jeu : Le jeu est un regroupement de deux titres prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie Brothers in Arms : Road to Hill 30 et Earned in Blood. L’objectif Ă©tait de proposer une expĂ©rience immersive des combats de la Seconde Guerre mondiale en intĂ©grant les capacitĂ©s de la Wii.
- Moteur Graphique : Utilise une version modifiĂ©e de l’Unreal Engine 2.
Gameplay
- Perspective : FPS (First-Person Shooter), offrant une immersion dans des campagnes scénarisées pendant la Seconde Guerre mondiale.
- MĂ©caniques du Jeu : Le jeu repose sur une stratĂ©gie d’escouade, le joueur commandant ses hommes sur le champ de bataille, accentuant l’importance de la tactique plutĂ´t que la simple force brute.
- Utilisation de la Wii : Les contrôles sont adaptés pour utiliser les capacités motion-sensing de la Wii, y compris la télécommande Wii pour viser et tirer, et le Nunchuk pour le déplacement.
- Campaigns : Inclut les histoires originelles des deux précédents jeux, avec des missions diversifiées telles que des assauts, des défenses, et des embuscades.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Les visuels ont Ă©tĂ© ajustĂ©s pour ĂŞtre optimisĂ©s sur la Wii, avec une rĂ©solution adaptĂ©e Ă la puissance de la console tout en conservant l’ambiance historique.
- JouabilitĂ© : FluiditĂ© amĂ©liorĂ©e au niveau des contrĂ´les Wii, mĂŞme si l’adaptation signifie parfois des concessions sur le plan graphique par rapport aux versions originales sur d’autres consoles ou PC.
- Compatibilité : Exclusivement sur la console Wii, exploitant ses spécificités matérielles.
Bande Sonore
- Composition Musicale : Les compositions renforcent le ton dramatique et immersif, typique des rĂ©cits de guerre, les musiques venant enrichir l’expĂ©rience Ă©motionnelle.
- Effets Sonores : Effets réalistes, créant une ambiance de guerre crédible avec des bruits de combats intensifs et immersifs.
- Doublage : Les personnages du jeu sont doublĂ©s pour renforcer le rĂ©alisme et l’attachement Ă©motionnel aux membres de l’escouade.
Points Positifs
- ExpĂ©rience Immersive : L’intĂ©gration de commandes Wii apporte une dimension interactive unique Ă l’expĂ©rience de jeu.
- Focus StratĂ©gique : Accent sur la stratĂ©gie d’escouade, allant au-delĂ du gameplay typique des FPS.
- Narration Solide : L’intĂ©gration des deux jeux prĂ©cĂ©dents assure une histoire riche et diversifiĂ©e.
Points Négatifs
- Graphismes Datés : Bien que les graphismes soient adaptés à la Wii, ils restent inférieurs en qualité par rapport aux autres plateformes originales.
- RĂ©ception des Commandes : Certains joueurs ont notĂ© des problèmes de rĂ©activitĂ© avec les contrĂ´les Wii, pouvant nuire Ă l’immersion.
- Pas de Multijoueur : L’absence d’un mode multijoueur en ligne, limitant la rejouabilitĂ©.
