
Général
- Titre : Whizz
- Développeur : Flair Software
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Plateforme.
- Date de sortie : 1996
Trouvez votre version ici:
EBayWhizz sur Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Développement et Conception
- Développeur : Flair Software
- Éditeur : Titus Software
- Année de sortie : 1996
- Plateformes : Super Nintendo Entertainment System, Amiga, PC, PlayStation, Sega Saturn
- Concepteur principal : Richard Frankish et Jason Gee
- Contexte de développement : « Whizz » a été conçu à une époque où les jeux de plateforme traditionnels commençaient à évoluer avec l’introduction de graphismes 3D. Flair Software a cherché à combiner une esthétique colorée et immersive avec une mécanique de puzzle inventive.
Gameplay
- Type de jeu : Jeu de plateforme isométrique
- Objectif principal : Le joueur incarne un lapin, Whizz, qui doit progresser à travers divers niveaux tout en évitant les pièges et les ennemis.
- Mécaniques de jeu :
- Le jeu utilise une perspective isométrique, ce qui offre une expérience de jeu unique par rapport aux autres plateformes 2D traditionnelles de la SNES.
- Les niveaux incluent des mécanismes de puzzle où le joueur doit manipuler des interrupteurs et éviter les obstacles au bon moment.
- Temps limité : Chaque niveau a un temps limité, ajoutant une couche de défi où l’optimisation des mouvements est essentielle.
Caractéristiques Techniques
- Graphismes : Représentation colorée et vibrante qui capitalise sur la palette de la SNES pour offrir des niveaux visuellement attrayants.
- Système sonore : La musique et les effets sonores sont simples mais contribuent à l’ambiance globale du jeu, souvent décrite comme étant catchy et appropriée pour le style de jeu.
- Performance : Le jeu utilise efficacement le matériel de la SNES pour offrir une expérience fluide même lors des séquences les plus complexes.
Bande Sonore
- Compositeur principal : Mike Ash
- Description : La bande sonore du jeu est généralement légère et optimiste, appropriée au ton joyeux et aventureux du jeu.
- Réception : Bien que la musique ait été reçue positivement par les critiques pour sa capacité à compléter l’esthétique du jeu, certains ont trouvé que les thèmes devenaient répétitifs après de longues sessions de jeu.
Points Positifs
- Unique en son genre : Offre une perspective et un style de jeu différents de nombreux autres jeux SNES de son époque.
- Coloré et vibrant : Utilisation efficace des graphismes et des sons pour créer un environnement immersif.
- Défi intellectuel : La combinaison de plateforme et de puzzle exige une réflexion stratégique.
Points Négatifs
- Courbe d’apprentissage : La perspective isométrique peut rendre difficile la précision des mouvements et des sauts pour les nouveaux joueurs.
- Répétitivité : Certains joueurs peuvent trouver le gameplay répétitif après plusieurs niveaux.
- Limitation du temps : Le temps limité par niveau peut ajouter une pression qui enlève le plaisir de l’exploration pour certains joueurs.
Informations Supplémentaires
- Popularité : « Whizz » est souvent considéré comme un titre culte, apprécié des fans de jeux de plateforme isométriques malgré sa relative obscurité.
- Impact culturel : Le jeu a inspiré certains aspects des jeux de plateforme modernes avec son utilisation de puzzles dans un cadre isométrique.
