Whizz

Général

  • Titre : Whizz
  • Développeur : Flair Software
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Plateforme.
  • Date de sortie : 1996

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Whizz sur Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Développement et Conception

  • Développeur : Flair Software
  • Éditeur : Titus Software
  • Année de sortie : 1996
  • Plateformes : Super Nintendo Entertainment System, Amiga, PC, PlayStation, Sega Saturn
  • Concepteur principal : Richard Frankish et Jason Gee
  • Contexte de développement : « Whizz » a été conçu à une époque où les jeux de plateforme traditionnels commençaient à évoluer avec l’introduction de graphismes 3D. Flair Software a cherché à combiner une esthétique colorée et immersive avec une mécanique de puzzle inventive.

Gameplay

  • Type de jeu : Jeu de plateforme isométrique
  • Objectif principal : Le joueur incarne un lapin, Whizz, qui doit progresser à travers divers niveaux tout en évitant les pièges et les ennemis.
  • Mécaniques de jeu :
    • Le jeu utilise une perspective isométrique, ce qui offre une expérience de jeu unique par rapport aux autres plateformes 2D traditionnelles de la SNES.
    • Les niveaux incluent des mécanismes de puzzle où le joueur doit manipuler des interrupteurs et éviter les obstacles au bon moment.
  • Temps limité : Chaque niveau a un temps limité, ajoutant une couche de défi où l’optimisation des mouvements est essentielle.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Représentation colorée et vibrante qui capitalise sur la palette de la SNES pour offrir des niveaux visuellement attrayants.
  • Système sonore : La musique et les effets sonores sont simples mais contribuent à l’ambiance globale du jeu, souvent décrite comme étant catchy et appropriée pour le style de jeu.
  • Performance : Le jeu utilise efficacement le matériel de la SNES pour offrir une expérience fluide même lors des séquences les plus complexes.

Bande Sonore

  • Compositeur principal : Mike Ash
  • Description : La bande sonore du jeu est généralement légère et optimiste, appropriée au ton joyeux et aventureux du jeu.
  • Réception : Bien que la musique ait été reçue positivement par les critiques pour sa capacité à compléter l’esthétique du jeu, certains ont trouvé que les thèmes devenaient répétitifs après de longues sessions de jeu.

Points Positifs

  • Unique en son genre : Offre une perspective et un style de jeu différents de nombreux autres jeux SNES de son époque.
  • Coloré et vibrant : Utilisation efficace des graphismes et des sons pour créer un environnement immersif.
  • Défi intellectuel : La combinaison de plateforme et de puzzle exige une réflexion stratégique.

Points Négatifs

  • Courbe d’apprentissage : La perspective isométrique peut rendre difficile la précision des mouvements et des sauts pour les nouveaux joueurs.
  • Répétitivité : Certains joueurs peuvent trouver le gameplay répétitif après plusieurs niveaux.
  • Limitation du temps : Le temps limité par niveau peut ajouter une pression qui enlève le plaisir de l’exploration pour certains joueurs.

Informations Supplémentaires

  • Popularité : « Whizz » est souvent considéré comme un titre culte, apprécié des fans de jeux de plateforme isométriques malgré sa relative obscurité.
  • Impact culturel : Le jeu a inspiré certains aspects des jeux de plateforme modernes avec son utilisation de puzzles dans un cadre isométrique.

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