Vortex

Général

  • Titre : Vortex
  • DĂ©veloppeur : Argonaut Software
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de tir Ă  la première personne.
  • Date de sortie : 1994

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Vortex sur Super Nintendo

Vortex est un jeu vidéo de simulation et de combat sorti sur Super Nintendo en 1994. Développé par Argonaut Software, célèbre pour leur travail sur le célèbre Star Fox, Vortex immerge les joueurs dans un environnement tridimensionnel grâce à l’utilisation de la puce Super FX, permettant des graphismes en 3D polygonale sur la SNES.

Développement et conception

  • DĂ©veloppeur: Argonaut Software
  • Éditeur: Electro Brain
  • Date de sortie: 1994
  • Conception: Le jeu a Ă©tĂ© conçu pour tirer parti de la puce Super FX, offrant une expĂ©rience 3D unique pour une console 16-bit. Le projet visait Ă  rĂ©pliquer le succès de Star Fox avec une mĂ©canique de jeu attirante et visuellement impressionnante.
  • Influences: Tout en se dĂ©marquant par son propre style, Vortex est souvent comparĂ© Ă  Star Fox Ă  cause de leur base technologique commune et leur style arcade de pilotage de vaisseaux.

Gameplay et mécaniques

Vortex plonge le joueur dans le cockpit d’un vĂ©hicule transformable, capable de changer entre quatre modes diffĂ©rents :

  • Walker: Mode bipède permettant une mobilitĂ© sur terrain accidentĂ©.
  • Landburner: VĂ©hicule terrestre rapide pour les dĂ©placements Ă  grande vitesse.
  • Striker: Jet supersonic pour esquiver les dangers et attaquer depuis les airs.
  • Battle Mode: Platforme de combat puissante pour affronter les ennemis Ă  courte portĂ©e.

Le but principal est d’accomplir diffĂ©rentes missions impliquant combat, exploration et rĂ©cupĂ©ration d’objets dans des environnements 3D variĂ©s.

Caractéristiques techniques

  • Puce Super FX: Utilisation pour gĂ©nĂ©rer des graphismes 3D convaincants.
  • Graphismes: Modèles polygonaux simplistes mais efficaces pour l’Ă©poque.
  • Framerate: La complexitĂ© des graphismes pouvait parfois entraĂ®ner une baisse du framerate lors de sĂ©quences particulièrement animĂ©es.

Bande sonore

La bande sonore de Vortex est composĂ©e de musique synthĂ©tisĂ©e typique de l’ère SNES, ajoutant une ambiance futuriste et immersive. Bien que n’Ă©tant pas spĂ©cifiquement la caractĂ©ristique la plus mĂ©morable du jeu, elle complète efficacement le style et la tonalitĂ© gĂ©nĂ©rale.

Points positifs

  • Utilisation innovante de la puce Super FX pour la crĂ©ation de visuels 3D.
  • VariĂ©tĂ© des modes et transformation du vĂ©hicule, ajoutant de la profondeur au gameplay.
  • ExpĂ©rience de jeu unique pour la SNES, offrant une perspective nouvelle sur le genre action/simulation.

Points négatifs

  • Framerate parfois incohĂ©rent lors des scènes graphiquement intenses.
  • Graphismes et cinĂ©matiques en 3D très basiques par rapport aux standards modernes.
  • La courbe d’apprentissage peut ĂŞtre raide en raison des contrĂ´les parfois complexes.

Conclusion

Vortex reste dans les mĂ©moires comme une tentative audacieuse d’emporter le genre du jeu de simulation et de combat dans un territoire 3D sur la Super Nintendo. Bien qu’il n’ait pas rencontrĂ© le mĂŞme succès que son prĂ©dĂ©cesseur spirituel, Star Fox, il est apprĂ©ciĂ© des amateurs de rĂ©tro-gaming pour son innovation technique et ses mĂ©caniques de transformation intĂ©ressantes.

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