Super Metroid

Général

  • Titre : Super Metroid
  • DĂ©veloppeur : Nintendo R&D1
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Action-aventure
  • Date de sortie : 1994

Trouvez votre version ici:

EBay

Super Metroid : Une Plongée dans un Classique de la Super Nintendo

Développement et Conception

Équipe de Développement :
  • DĂ©veloppĂ© par : Nintendo R&D1
  • PubliĂ©e par : Nintendo
  • Directeur de Jeu : Yoshio Sakamoto
  • Producteur : Makoto Kano
  • Compositeur : Kenji Yamamoto et Minako Hamano
Contexte de Développement :

Super Metroid a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur une pĂ©riode de deux ans, de 1992 Ă  1994, par une Ă©quipe dĂ©diĂ©e chez Nintendo R&D1. Il s’agissait de la suite du jeu Metroid II: Return of Samus sur Game Boy. L’objectif principal Ă©tait de crĂ©er un monde plus vaste et d’amĂ©liorer les Ă©lĂ©ments exploratoires et narratifs du jeu.

Gameplay

Super Metroid est un jeu d’action-aventure en 2D avec une forte approche « Metroidvania », un terme dĂ©rivĂ© des jeux Metroid et Castlevania. Le joueur contrĂ´le Samus Aran, une chasseuse de primes interstellaire, qui explore la planète Zebes pour rĂ©cupĂ©rer un Metroid volĂ© par Ridley des Pirates de l’espace.

Éléments de Gameplay :
  • Exploration en Monde Ouvert : Le jeu se dĂ©roule dans un environnement non linĂ©aire qui encourage l’exploration pour dĂ©couvrir de nouveaux chemins et secrets.
  • Système d’Objets et d’AmĂ©liorations : Samus doit trouver des amĂ©liorations telles que le Vaisseau Aran, le canon Ă  glace, et la combinaison Varia, qui lui permettent d’accĂ©der Ă  de nouvelles zones et de vaincre des ennemis puissants.
  • Enigmes : Des Ă©nigmes environnementales nĂ©cessitent souvent une rĂ©flexion stratĂ©gique et une utilisation judicieuse des compĂ©tences et Ă©quipements de Samus.
  • Combats avec des Boss : Le jeu comprend plusieurs combats impressionnants contre des boss, nĂ©cessitant des techniques et des Ă©quipements spĂ©cifiques pour ĂŞtre vaincus.

Caractéristiques Techniques

Moteur de Jeu :

Le jeu utilise le moteur graphique en 2D propre à la Super Nintendo, offrant des graphismes en sprite riches en détails et colorés pour son époque.

Fonctionnalités Notables :
  • Compatible avec le mode 7 de la Super Nintendo, offrant quelques effets visuels avancĂ©s.
  • PossibilitĂ© de sauvegarder le jeu grâce aux systèmes internes de la console.
  • Utilisation Ă©tendue de la puce sonore Sony SPC700 pour crĂ©er une bande sonore immersive.

Bande Sonore

Composition et Atmosphère :
  • ComposĂ©e par Kenji Yamamoto et Minako Hamano, la bande-son de Super Metroid est acclamĂ©e pour sa capacitĂ© Ă  crĂ©er une atmosphère Ă  la fois mystĂ©rieuse et palpitante.
  • Les morceaux varient de thèmes tendus et sombres Ă  des mĂ©lodies aventurières, reflĂ©tant l’exploration et le danger constant dans le jeu.

Points Positifs et Négatifs

Points Positifs :
  • Grande profondeur de jeu grâce Ă  son exploration non linĂ©aire et son système de mise Ă  niveau ingĂ©nieux.
  • Graphismes dĂ©taillĂ©s et direction artistique crĂ©ant un environnement immersif.
  • Bande sonore excellente et parfaitement adaptĂ©e Ă  l’ambiance du jeu.
  • Combats contre les boss bien conçus et stimulants.
Points Négatifs :
  • Pour les nouveaux joueurs, l’absence de direction claire peut ĂŞtre dĂ©concertante.
  • Manque d’indications ou de tutoriels clairs pour certains joueurs.
  • Quelques redondances dans certaines mĂ©caniques de gameplay.

Informations Supplémentaires

Réception et Impact Culturel :
  • Reçu comme l’un des meilleurs jeux de la Super Nintendo Ă  son Ă©poque.
  • Inspiration majeure pour de nombreux titres « Metroidvania » qui ont suivi.
  • ConsidĂ©rĂ© comme un jeu culte avec une forte communautĂ© de speedrunners et de passionnĂ©s de la sĂ©rie Metroid.

Retour en haut