
Général
- Titre : Super Metroid
- Développeur : Nintendo R&D1
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Action-aventure
- Date de sortie : 1994
Trouvez votre version ici:
EBaySuper Metroid : Une Plongée dans un Classique de la Super Nintendo
Développement et Conception
Équipe de Développement :- Développé par : Nintendo R&D1
- Publiée par : Nintendo
- Directeur de Jeu : Yoshio Sakamoto
- Producteur : Makoto Kano
- Compositeur : Kenji Yamamoto et Minako Hamano
Super Metroid a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur une pĂ©riode de deux ans, de 1992 Ă 1994, par une Ă©quipe dĂ©diĂ©e chez Nintendo R&D1. Il s’agissait de la suite du jeu Metroid II: Return of Samus sur Game Boy. L’objectif principal Ă©tait de crĂ©er un monde plus vaste et d’amĂ©liorer les Ă©lĂ©ments exploratoires et narratifs du jeu.
Gameplay
Super Metroid est un jeu d’action-aventure en 2D avec une forte approche « Metroidvania », un terme dĂ©rivĂ© des jeux Metroid et Castlevania. Le joueur contrĂ´le Samus Aran, une chasseuse de primes interstellaire, qui explore la planète Zebes pour rĂ©cupĂ©rer un Metroid volĂ© par Ridley des Pirates de l’espace.
ÉlĂ©ments de Gameplay :- Exploration en Monde Ouvert : Le jeu se dĂ©roule dans un environnement non linĂ©aire qui encourage l’exploration pour dĂ©couvrir de nouveaux chemins et secrets.
- Système d’Objets et d’AmĂ©liorations : Samus doit trouver des amĂ©liorations telles que le Vaisseau Aran, le canon Ă glace, et la combinaison Varia, qui lui permettent d’accĂ©der Ă de nouvelles zones et de vaincre des ennemis puissants.
- Enigmes : Des énigmes environnementales nécessitent souvent une réflexion stratégique et une utilisation judicieuse des compétences et équipements de Samus.
- Combats avec des Boss : Le jeu comprend plusieurs combats impressionnants contre des boss, nécessitant des techniques et des équipements spécifiques pour être vaincus.
Caractéristiques Techniques
Moteur de Jeu :Le jeu utilise le moteur graphique en 2D propre à la Super Nintendo, offrant des graphismes en sprite riches en détails et colorés pour son époque.
Fonctionnalités Notables :- Compatible avec le mode 7 de la Super Nintendo, offrant quelques effets visuels avancés.
- Possibilité de sauvegarder le jeu grâce aux systèmes internes de la console.
- Utilisation étendue de la puce sonore Sony SPC700 pour créer une bande sonore immersive.
Bande Sonore
Composition et Atmosphère :- Composée par Kenji Yamamoto et Minako Hamano, la bande-son de Super Metroid est acclamée pour sa capacité à créer une atmosphère à la fois mystérieuse et palpitante.
- Les morceaux varient de thèmes tendus et sombres à des mélodies aventurières, reflétant l’exploration et le danger constant dans le jeu.
Points Positifs et Négatifs
Points Positifs :- Grande profondeur de jeu grâce à son exploration non linéaire et son système de mise à niveau ingénieux.
- Graphismes détaillés et direction artistique créant un environnement immersif.
- Bande sonore excellente et parfaitement adaptĂ©e Ă l’ambiance du jeu.
- Combats contre les boss bien conçus et stimulants.
- Pour les nouveaux joueurs, l’absence de direction claire peut ĂŞtre dĂ©concertante.
- Manque d’indications ou de tutoriels clairs pour certains joueurs.
- Quelques redondances dans certaines mécaniques de gameplay.
Informations Supplémentaires
RĂ©ception et Impact Culturel :- Reçu comme l’un des meilleurs jeux de la Super Nintendo Ă son Ă©poque.
- Inspiration majeure pour de nombreux titres « Metroidvania » qui ont suivi.
- Considéré comme un jeu culte avec une forte communauté de speedrunners et de passionnés de la série Metroid.
