
Général
- Titre : SimEarth
- Développeur : Maxis
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Simulation environnementale
- Date de sortie : 1991
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EBaySimEarth sur Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Développement et Conception
SimEarth: The Living Planet est un jeu de simulation développé par Maxis et publié par Fujisankei Communications International pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Le jeu est sorti en 1991 et a été conçu par Will Wright, également créateur de SimCity. SimEarth était ambitieux pour son temps, cherchant à simuler l’évolution d’une planète entière.
Objectif du Jeu
L’objectif principal de SimEarth est de contrôler et guider l’évolution d’une planète, en gérant les écosystèmes, le climat, et l’évolution des espèces, de manière à créer un environnement stable et durable.
Gameplay
- Simulation Planétaire : Le joueur prend le rôle d’un « Démiurge » ou entité divine pour stimuler la vie sur la planète.
- Éléments de Gestion : Gestion des cinq éléments fondamentaux : atmosphère, biosphère, lithosphère, climat et géosphère.
- Civilisations : Les joueurs peuvent influencer l’évolution de la vie, menant à l’émergence de civilisations technologiquement avancées.
- Événements Catastrophiques : Gestion des désastres naturels comme les volcans, tremblements de terre et changements climatiques.
- Objectifs à Long Terme : Atteindre la paix mondiale, le voyage spatial et un écosystème stable sur le long terme.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- Moteur de Jeu : Basé sur les systèmes de simulation développés par Maxis.
- Graphismes : Utilise des graphiques en 2D isométrique représentatifs des jeux SNES de l’époque.
- Système de Contrôle : Utilisation des fonctions du contrôleur SNES pour naviguer à travers les menus et options du jeu.
Bande Sonore
La bande sonore de SimEarth a été composée pour créer une ambiance contemplative et immersive. La musique accompagne les vastes processus de simulation planétaire et offre divers tonalités pour représenter divers événements mondiaux, des catastrophes naturelles à l’évolution pacifique des civilisations.
Points Positifs
- Simulation extrêmement détaillée pour l’époque, permettant une profondeur inégalée dans le contrôle et la gestion de l’évolution planétaire.
- Concept original et éducatif, introduisant les joueurs aux concepts écologiques et scientifiques.
- Grande rejouabilité grâce à la complexité des systèmes et aux nombreuses possibilités de développement de la planète.
Points Négatifs
- Courbe d’apprentissage abrupte pouvant décourager les nouveaux joueurs à cause de la complexité excessive des mécanismes du jeu.
- Graphismes simples et interface utilisateur pouvant être perçus comme dépassés par les standards modernes.
- Le rythme du jeu peut être lent pour les joueurs préfèrant des expériences plus dynamiques.
Conclusion
SimEarth sur SNES est un jeu pionnier dans le genre de la simulation, offrant aux joueurs la possibilité fascinante de jouer à être un dieu guidant le destin d’une planète. Malgré ses limitations graphiques et sa complexité, il reste un jeu apprécié pour son ambition et la richesse de son gameplay.
