Samurai Shodown

Général

  • Titre : Samurai Shodown
  • Développeur : Takara
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de combat
  • Date de sortie : 1993

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Samurai Shodown sur Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Développement et Conception

  • Développeur : Le jeu a été développé par Takara, un éditeur bien connu pour adapter des jeux d’arcade sur des consoles de salon.
  • Concepteur : Le jeu original a été conçu par SNK pour les salles d’arcade Neo Geo avant d’être adapté à la SNES.
  • Sortie : Samurai Shodown est sorti pour la SNES en 1994, apportant l’expérience arcade aux joueurs de la console 16-bits.

Gameplay

  • Type de jeu : Samurai Shodown est un jeu de combat en un contre un, où les joueurs s’affrontent en utilisant des épées et diverses armes.
  • Combattants : Le jeu propose une gamme de personnages samouraïs, chacun avec ses propres mouvements spéciaux et armes.
  • Mécaniques de jeu : Le jeu se distingue par son accent sur le timing et la stratégie, plutôt que sur les combos rapides, ce qui permet des batailles plus méthodiques.
  • Environnement : Les combats se déroulent dans des environnements inspirés du Japon féodal, offrant une atmosphère unique et immersive.

Caractéristiques Techniques

  • Graphismes : Graphiquement, la version SNES tente de reproduire les sprites et l’art directionnel de la version arcade, bien que certaines limitations techniques soient présentes.
  • Performance : Le jeu tourne de manière fluide malgré les limitations de la SNES en termes de ressources comparées à la Neo Geo.
  • Mode Multijoueur : Samurai Shodown propose un mode multijoueur local permettant à deux joueurs de s’affronter directement.

Bande Sonore

  • Composition : La musique du jeu sur SNES tente de capturer l’essence des compositions originales de l’arcade, bien qu’avec des limitations dues au matériel audio 16-bits.
  • Ambiance : Les pistes musicales soutiennent l’atmosphère historique et féodale du jeu, renforçant l’immersion dans le Japon des samouraïs.

Points Positifs

  • Adaptation fidèle à l’esprit de l’original, malgré les limitations de la SNES.
  • Gameplay basé sur la stratégie et le timing, offrant une profondeur de jeu.
  • Varieté de personnages avec des styles de combat uniques.

Points Négatifs

  • Graphismes et sons qui ne parviennent pas entièrement à égaler l’expérience de la version arcade Neo Geo.
  • Certains effets visuels et mouvements peuvent être saccadés en raison des limitations techniques.
  • Absence de certains contenus présents dans la version arcade, comme certains personnages ou éléments de niveau.

Informations Supplémentaires

  • Réception : À sa sortie, le jeu a été bien accueilli par les fans de la série, bien que les critiques aient mentionné les limitations par rapport à la version arcade.
  • Impact : Samurai Shodown sur SNES a contribué à populariser la série en dehors des salles d’arcade, amenant une nouvelle audience à cette franchise iconique.

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