
Général
- Titre : Rise of the Robots
- Développeur : Mirage Technologies
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Jeu de combat
- Date de sortie : 1994
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EBayRise of the Robots sur Super NES
Développement et Conception
- Éditeur : Time Warner Interactive
- Développeur : Mirage
- Date de sortie : 1994
- Le jeu a Ă©tĂ© conçu comme un projet ambitieux, mettant l’accent sur les graphismes prĂ©-rendus pour l’Ă©poque.
- Le dĂ©veloppement a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par l’Ă©quipe de Mirage Technologies, qui voulait crĂ©er un nouveau standard pour les jeux de combat.
- L’objectif principal Ă©tait de crĂ©er un jeu qui se dĂ©marquerait graphiquement grâce Ă l’utilisation de personnages en 3D prĂ©calculĂ©s.
- La conception a Ă©tĂ© marquĂ©e par une forte attention portĂ©e aux dĂ©tails des robots et une tentative de crĂ©ation d’une histoire immersive.
Gameplay
- Le jeu se concentre principalement sur des combats d’un contre un entre robots.
- Le joueur prend le rĂ´le de Cotonium, le principal protagoniste, qui doit affronter une sĂ©rie d’adversaires robotiques.
- Chaque robot a ses propres attaques et styles de combat, mais les critiques ont noté un manque de diversité dans les mouvements et les techniques disponibles.
- Les contrĂ´les ont Ă©tĂ© considĂ©rĂ©s comme rigides, rendant le gameplay moins fluide que d’autres jeux de combat de l’Ă©poque.
Caractéristiques Techniques
- Technologie : Graphismes en 3D pré-rendus
- Moteur : Développé en interne par Mirage
- Utilisation de personnages numérisés pour donner une apparence plus réaliste aux combattants.
- Les graphismes étaient un point crucial pour les développeurs avec un design artistique unique pour chaque robot.
- Le jeu a été distribué sur plusieurs plateformes, mais la version Super NES est souvent mentionnée pour son originalité et son ambition.
Bande Sonore
- La musique du jeu a été composée par Brian May, le célèbre guitariste de Queen, bien que sa contribution ait été largement limitée par des contraintes de développement.
- La bande-son comprend des morceaux qui visent Ă renforcer l’ambiance futuriste et industrielle du jeu.
- Bien que la contribution de Brian May ait gĂ©nĂ©rĂ© de l’attention, le rĂ©sultat final n’a pas fait l’unanimitĂ© parmi les joueurs.
Points Positifs
- Les graphismes Ă©taient en avance sur leur temps, offrant un aperçu de ce que pouvait ĂŞtre l’avenir des jeux vidĂ©o en termes de rĂ©alisme visuel.
- Un concept intéressant qui combinait la science-fiction à un gameplay de combat, séduisant les fans de ces genres.
- Le choix ambitieux de faire appel à une légende du rock pour la bande-son a suscité la curiosité de manière positive.
Points Négatifs
- Un gameplay jugé rigide et peu réactif, entraînant une expérience frustrante pour de nombreux joueurs.
- Un manque de diversité dans les mouvements et attaques, rendant les combats répétitifs.
- L’intelligence artificielle des adversaires a Ă©tĂ© critiquĂ©e pour ĂŞtre trop prĂ©dictible.
- Une transition difficile pour intégrer la bande sonore de Brian May, ce qui a abouti à une utilisation limitée de sa musique dans le jeu final.
- MalgrĂ© des graphismes de qualitĂ©, le jeu n’a pas rĂ©ussi Ă s’imposer face Ă la concurrence Ă cause de ces dĂ©fauts de gameplay.
