Q*bert 3

Général

  • Titre : Q*bert 3
  • Développeur : Realtime Associates
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Plateforme
  • Date de sortie : 1992

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Q*bert 3 sur Super NES

Développement

  • Créateur : Le jeu original Q*bert a été créé par Warren Davis et Jeff Lee. Pour la version Super NES, la conversion a été réalisée par Realtime Associates, une entreprise de développement de jeux vidéo fondée par David Warhol.
  • Publication : Publié par NTVIC au Japon et par Gottlieb en Amérique du Nord.
  • Date de sortie : 1992 au Japon et 1993 en Amérique du Nord.

Conception

  • Graphismes : Le design du jeu reste fidèle aux graphismes en 2D isométrique de l’arcade original, avec des couleurs vives et une animation fluide.
  • Évolution : Q*bert 3 a introduit de nouveaux niveaux et des éléments de conception de plateau plus variés, augmentant la complexité et la diversité du jeu.

Gameplay

  • Objectif : Le joueur contrôle Q*bert avec l’objectif de changer la couleur de chaque plateforme en sautant dessus, tout en évitant les ennemis.
  • Nouveautés : Ajout de nouveaux ennemis et obstacles par rapport au premier Q*bert, augmentant le défi du jeu.
  • Niveaux : Le jeu propose plus de 100 niveaux différents, avec une variété de formes de plateaux et défis spécifiques à chaque niveau.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Développé exclusivement pour la Super NES, tirant parti de ses capacités graphiques et sonores.
  • Son : Utilisation du processeur sonore SPC700 de la SNES pour produire des effets sonores et une bande sonore améliorée par rapport à l’original.

Bande Sonore

  • Musique : La bande sonore a été adaptée pour profiter du matériel audio de la SNES, offrant une expérience sonore plus riche.
  • Effets Sonores : Les effets classiques comme le « blip » de Q*bert restent présents, augmentés avec de nouveaux sons pour enrichir l’expérience de jeu.

Points Positifs

  • Innovation : Les nouveaux niveaux et ennemis ajoutent de la profondeur et du défi par rapport aux précédentes versions.
  • Fidélité : Les graphismes et le gameplay restent fidèles à l’esprit du jeu original, tandis que les améliorations le rendent attrayant pour les nouveaux joueurs.
  • Replay Value : La multitude de niveaux et la difficulté progressive incitent à rejouer.

Points Négatifs

  • Maniabilité : La commande en diagonale peut être déroutante pour les nouveaux joueurs, rendant le jeu plus difficile à prendre en main sur SNES.
  • Répartition des niveaux : Certains niveaux peuvent sembler répétitifs ou non équilibrés en termes de difficulté.
  • Esthétique : Bien que fidèle à l’original, certains pourraient trouver les graphismes 2D limités comparés à d’autres jeux de la même époque.

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