NHL ’95

Général

  • Titre : NHL ’95
  • DĂ©veloppeur : High Score Productions
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Jeu de sport
  • Date de sortie : 1994

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PrĂ©sentation de NHL ’95 sur Super Nintendo Entertainment System (SNES)

NHL ’95 est un jeu vidĂ©o de hockey sur glace dĂ©veloppĂ© par Electronic Arts. Sorti en septembre 1994, il est le quatrième opus de la sĂ©rie NHL dĂ©veloppĂ©e par EA Sports. Le jeu est connu pour ses amĂ©liorations par rapport aux versions prĂ©cĂ©dentes, tant sur le plan du gameplay que de la prĂ©sentation.

Développement et conception

Le dĂ©veloppement de NHL ’95 a Ă©tĂ© conduit par EA Canada, une filiale d’Electronic Arts dĂ©diĂ©e aux jeux sportifs. L’Ă©quipe a cherchĂ© Ă  amĂ©liorer plusieurs Ă©lĂ©ments du jeu prĂ©cĂ©dent, NHL ’94, en se basant sur les retours des joueurs et des critiques. L’objectif principal Ă©tait d’offrir une expĂ©rience plus rĂ©aliste et immersive aux fans de hockey sur glace.

Caractéristiques techniques

  • Plate-forme : Super Nintendo Entertainment System (SNES), mais Ă©galement disponible sur Sega Genesis.
  • Graphismes : AmĂ©lioration des sprites et des animations pour donner aux joueurs et aux patineurs une apparence plus rĂ©aliste.
  • Moteur graphique : Optimisation du moteur de rendu pour une fluiditĂ© accrue durant les matchs.

Gameplay

Le gameplay de NHL ’95 introduit des nouveautĂ©s significatives qui constituent un tournant dans la sĂ©rie des jeux NHL. Voici quelques caractĂ©ristiques clĂ©s :

  • Mode Saison : Introduction du mode « Saison » permettant aux joueurs de gĂ©rer une Ă©quipe pendant une saison complète, avec la possibilitĂ© de jouer tous les matches.
  • Système de gestion d’Ă©quipe : Ajout de fonctions de gestion, telles que la possibilitĂ© d’effectuer des Ă©changes et des signatures dans l’équipe grâce Ă  un gestionnaire de ligue.
  • Vitesse de jeu : Vitesse de jeu augmentĂ©e pour des matchs plus dynamiques et passionnants.

Bande sonore

La bande sonore de NHL ’95 prĂ©sente des arrangements musicaux dynamiques et captivants. Bien qu’il ne disposait pas de la musique sous licence que l’on trouve dans les jeux modernes, il utilisait efficacement des mĂ©lodies pour stimuler l’intensitĂ© des matchs.

Points positifs

  • RĂ©aliste : L’ajout du mode Saison et de la gestion d’Ă©quipe a Ă©tĂ© largement saluĂ© par les critiques et les joueurs pour sa profondeur.
  • Gameplay amĂ©liorĂ© : Les amĂ©liorations en termes de vitesse et de maniabilitĂ© ont offert une expĂ©rience utilisateur plus engageante.
  • AccessibilitĂ© : Tout en comblant les fans de hockey expĂ©rimentĂ©s, le jeu reste accessible aux nouveaux joueurs grâce Ă  ses contrĂ´les intuitifs.

Points négatifs

  • L’impact de la qualitĂ© graphique limitĂ©e : Bien que les graphismes aient Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s, les limitations techniques de la SNES se faisaient parfois sentir.
  • Absence de licence officielle : MĂŞme si le jeu inclut des noms d’Ă©quipes et de joueurs, il manquait certaines personnalitĂ©s importantes de l’Ă©poque en raison de l’absence de licences complètes.

Impact et réception

NHL ’95 a reçu un accueil favorable tant de la part des critiques que des joueurs. Il est souvent considĂ©rĂ© comme l’un des meilleurs jeux de hockey de son Ă©poque. L’impact de ses innovations a contribuĂ© Ă  Ă©tablir un standard pour les futures Ă©ditions de la franchise NHL.

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