
Général
- Titre : Harvest Moon
- Développeur : Pack-In-Video
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : Simulation de vie
- Date de sortie : 1996
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EBayHarvest Moon sur Super NES
Développement et Conception
- Développeur : Amccus
- Éditeur : Natsume
- Date de sortie : Le jeu est sorti pour la première fois au Japon en 1996, puis en Amérique du Nord en 1997, et a finalement été publié en Europe en 1998.
- Concepteur principal : Yasuhiro Wada
- Philosophie de conception : Le jeu a été créé avec l’idée de simuler la gestion d’une ferme de manière ludique, en mettant l’accent sur un gameplay non violent et relaxant.
Gameplay
- Objectif : Le joueur doit gérer et développer une ferme en cultivant des cultures, en élevant des animaux, et en interagissant avec les villageois.
- Mécaniques de jeu :
- Plantation et récolte de différentes cultures en fonction des saisons.
- Élevage de vaches et de poulets pour produire du lait et des œufs.
- Interaction sociale avec les habitants du village, avec la possibilité de se marier et de fonder une famille.
- Gestion du temps et des ressources pour optimiser la production de la ferme.
- Progression : Le jeu suit un cycle de saisons qui influence la disponibilité des cultures et des événements.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (Super NES)
- Graphismes : Graphismes en 16 bits typiques de l’époque, avec un style visuel simple et coloré.
- Moteur de jeu : Développé sur mesure pour le SNES
Bande Sonore
- Compositeur : Tsuyoshi Tanaka
- Caractéristiques : La musique du jeu complète l’ambiance rurale et détendue, avec des thèmes saisonniers qui changent selon la progression dans le jeu.
Points Positifs
- Originalité : Un des premiers jeux de simulation agricole, offrant une expérience unique à l’époque.
- Gameplay relaxant : Offre une alternative non violente aux jeux traditionnels axés sur l’action.
- Interactions sociales : Permet aux joueurs de construire des relations avec les personnages non jouables.
- Rejouabilité : Les différentes façons de gérer la ferme et les relations encouragent plusieurs parties.
Points Négatifs
- Limites techniques : Les graphismes et l’interface peuvent sembler datés pour les nouveaux joueurs.
- Répétitivité : Certaines tâches quotidiennes peuvent devenir monotones à la longue.
- Apprentissage : Le jeu présente une courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs à cause du manque de tutoriel détaillé.
Informations supplémentaires intéressantes
- Impact culturel : Harvest Moon a influencé de nombreux autres jeux de simulation sociale et de gestion de ferme, et est souvent cité comme précurseur de cette catégorie.
- Franchise : Le succès du jeu a initié une longue série de suites et spin-offs sous la banière Harvest Moon et Story of Seasons.
