Harvest Moon

Général

  • Titre : Harvest Moon
  • Développeur : Pack-In-Video
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Simulation de vie
  • Date de sortie : 1996

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Harvest Moon sur Super NES

Développement et Conception

  • Développeur : Amccus
  • Éditeur : Natsume
  • Date de sortie : Le jeu est sorti pour la première fois au Japon en 1996, puis en Amérique du Nord en 1997, et a finalement été publié en Europe en 1998.
  • Concepteur principal : Yasuhiro Wada
  • Philosophie de conception : Le jeu a été créé avec l’idée de simuler la gestion d’une ferme de manière ludique, en mettant l’accent sur un gameplay non violent et relaxant.

Gameplay

  • Objectif : Le joueur doit gérer et développer une ferme en cultivant des cultures, en élevant des animaux, et en interagissant avec les villageois.
  • Mécaniques de jeu :
    • Plantation et récolte de différentes cultures en fonction des saisons.
    • Élevage de vaches et de poulets pour produire du lait et des œufs.
    • Interaction sociale avec les habitants du village, avec la possibilité de se marier et de fonder une famille.
    • Gestion du temps et des ressources pour optimiser la production de la ferme.
  • Progression : Le jeu suit un cycle de saisons qui influence la disponibilité des cultures et des événements.

Caractéristiques Techniques

  • Plateforme : Super Nintendo Entertainment System (Super NES)
  • Graphismes : Graphismes en 16 bits typiques de l’époque, avec un style visuel simple et coloré.
  • Moteur de jeu : Développé sur mesure pour le SNES

Bande Sonore

  • Compositeur : Tsuyoshi Tanaka
  • Caractéristiques : La musique du jeu complète l’ambiance rurale et détendue, avec des thèmes saisonniers qui changent selon la progression dans le jeu.

Points Positifs

  • Originalité : Un des premiers jeux de simulation agricole, offrant une expérience unique à l’époque.
  • Gameplay relaxant : Offre une alternative non violente aux jeux traditionnels axés sur l’action.
  • Interactions sociales : Permet aux joueurs de construire des relations avec les personnages non jouables.
  • Rejouabilité : Les différentes façons de gérer la ferme et les relations encouragent plusieurs parties.

Points Négatifs

  • Limites techniques : Les graphismes et l’interface peuvent sembler datés pour les nouveaux joueurs.
  • Répétitivité : Certaines tâches quotidiennes peuvent devenir monotones à la longue.
  • Apprentissage : Le jeu présente une courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs à cause du manque de tutoriel détaillé.

Informations supplémentaires intéressantes

  • Impact culturel : Harvest Moon a influencé de nombreux autres jeux de simulation sociale et de gestion de ferme, et est souvent cité comme précurseur de cette catégorie.
  • Franchise : Le succès du jeu a initié une longue série de suites et spin-offs sous la banière Harvest Moon et Story of Seasons.

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