Dungeon Master

Général

  • Titre : Dungeon Master
  • Développeur : FTL Games
  • Plateformes : SUPER NES
  • Genre : Dungeon crawler
  • Date de sortie : 1992

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Dungeon Master sur Super Nintendo

Développement

  • Studio : Le jeu a été développé par FTL Games, un studio connu pour ses jeux de rôle immersifs.
  • Date de sortie : La version Super Nintendo est sortie en 1992.
  • Portage : Dungeon Master a été initialement conçu pour les ordinateurs Atari ST. Il a par la suite été porté sur plusieurs plateformes, dont la Super Nintendo.

Conception

  • Innovation : Dungeon Master a été l’un des premiers jeux à proposer une interface en temps réel, ce qui a marqué une révolution dans les jeux de rôle.
  • Graphismes : Le jeu est reconnu pour ses graphismes immersifs, qui étaient innovants pour l’époque.
  • Interface utilisateur : Le jeu utilise une interface à pointer-cliquer qui permet un contrôle intuitif des personnages et des objets.

Gameplay

  • Mécanique : Les joueurs doivent explorer des donjons en surmontant des pièges, en résolvant des puzzles et en combattant des monstres.
  • Personnages : Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs personnages, chacun avec ses propres capacités et statistiques.
  • Évolution : Les personnages gagnent des niveaux et améliorent leurs compétences au fur et à mesure que le joueur progresse.

Caractéristiques techniques

  • Plateforme : Conçu pour fonctionner sur la console Super Nintendo, optimisé pour le processeur Ricoh 5A22.
  • Graphisme : Utilise une palette de couleurs riches et des sprites en 2D détaillés.
  • Audio : Les effets sonores et la musique de fond accompagnent l’atmosphère du jeu, améliorant l’immersion.

Bande sonore

  • Compositeur : La bande sonore a été composée par Hikoshi Hashimoto, connu pour créer des compositions expressives pour les jeux vidéo.
  • Style musical : L’audio se compose principalement de pistes d’ambiance qui complètent le thème médiéval fantastique du jeu.

Points positifs

  • Immersion : L’atmosphère et l’interface en temps réel rendent le jeu particulièrement immersif.
  • Innovation : Le système de jeu en temps réel a été une avancée majeure dans le genre du jeu de rôle.
  • Complexité : Propose de nombreux défis et énigmes qui exigent réflexion et stratégie.

Points négatifs

  • Difficulté : La courbe d’apprentissage peut être abrupte pour les nouveaux joueurs.
  • Graphismes : Bien que révolutionnaires à l’époque, les graphismes peuvent sembler dépassés pour les standards actuels.
  • Interface : L’interface peut parfois être perçue comme peu intuitive par certains joueurs.

Anecdotes

  • Influence : Dungeon Master a influencé de nombreux jeux de rôle ultérieurs et reste une référence dans le genre.
  • Réception : Le jeu a été acclamé par la critique pour son approche novatrice et son gameplay engageant.

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