
Général
- Titre : Disney’s Aladdin
- Développeur : Capcom
- Plateformes : SUPER NES
- Genre : plateforme-action
- Date de sortie : 1993
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EBayDisney’s Aladdin sur Super NES
Développement et Conception
- Développé par: Capcom
- Sortie: 1993
- Concepteur principal: Shinji Mikami
- Éditeur: Capcom
Le jeu « Disney’s Aladdin » sur Super Nintendo Entertainment System (SNES) est une adaptation du film d’animation Ă succès des studios Disney. Capcom a dĂ©veloppĂ© ce jeu en exploitant pleinement l’esthĂ©tique et les Ă©lĂ©ments narratifs du film, en mettant l’accent sur une jouabilitĂ© de plate-forme raffinĂ©e.
Gameplay
Ce titre est un jeu de plate-forme à défilement horizontal où le joueur incarne Aladdin, se déplaçant à travers divers niveaux inspirés du film.
- Environnements: Le jeu propose plusieurs niveaux distincts, y compris le marché d’Agrabah, la Cave des Merveilles, le palais du Sultan, et autres.
- Mécaniques de jeu: Aladdin peut sauter, grimper et lancer des pommes pour neutraliser ses ennemis.
- Collectibles: Les joueurs peuvent ramasser des pommes pour s’armer contre les ennemis et des gemmes pour des bonus.
Caractéristiques Techniques
- Plateforme: Super Nintendo Entertainment System
- Graphismes: Styles colorés et animations fluides, fidèles au style du film
- Mode de jeu: Un joueur
Bande Sonore
La musique du jeu est un Ă©lĂ©ment central de l’expĂ©rience, comprenant des morceaux emblĂ©matiques adaptĂ©s du film. Le compositeur Yuki Iwai a travaillĂ© pour offrir une ambiance sonore immersive qui capture l’essence de l’univers d’Aladdin.
Points Positifs
- Graphismes de qualitĂ©: Les sprites dĂ©taillĂ©s et l’animation fluide offrent une esthĂ©tique proche du film.
- Bande sonore immersive: La musique du jeu reprend les thèmes classiques du film, appliquĂ©e de manière crĂ©ative Ă l’environnement du jeu.
- Gameplay engageant: Les niveaux sont bien conçus avec une difficulté progressive qui maintient le joueur captivé.
Points Négatifs
- Durée de vie limitée: Le jeu peut être relativement court pour les joueurs expérimentés.
- Absence de variety dans les ennemis: Le design des ennemis peut sembler répétitif au fil des niveaux.
Informations Supplémentaires Intéressantes
- Le jeu a une version Sega Genesis différente développée par Virgin Games qui est souvent comparée pour ses différences fondamentales, en particulier en termes de style graphique et gameplay.
- Shinji Mikami, le concepteur principal, est plus tard connu pour son rôle en tant que créateur de la série « Resident Evil ».
